战神,斯巴达之子提前玩多人?隐藏代码解锁方法在此
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提前解锁!《战神:斯巴达之子》多人Rogue模式藏着专属指令
索尼互动娱乐近期确认,PS5平台上线的《战神》衍生作《战神:斯巴达之子》暗藏的双人合作模式(深渊Rogue挑战),可通过隐藏指令提前解锁,无需打通单人剧情,PlayStation商店页面虽标注“支持双人游玩”,但实际体验中该模式原属通关后内容,如今玩家仅需在开始菜单输入专属指令即可直接开启。
指令序列为:↑↑↓↓←→←→ L1 R1 触摸板,输入后系统会弹出“深渊模式已解锁”提示,无需重启游戏即可进入,索尼官方解释,该模式最初设计为通关后解锁,目的是让玩家先熟悉奎托斯的战斗机制与敌人特性,但考虑到超过30%的玩家在主线推进至第3章后就询问多人模式解锁方式,才调整规则开放提前解锁。
深渊模式核心玩法:随机敌人+负面词缀=越玩越“虐”但越玩越强
深渊模式属于类Rogue挑战,每次进入会随机生成敌人组合(包含希腊神话中的牛头怪、蛇发女妖等经典敌人),并附带1-3个“苦难”词缀(负面增益效果),常见词缀包括“敌人伤害提升50%”“奎托斯生命值上限固定为初始值的70%”“无法使用轻攻击”等,难度随挑战次数叠加,词缀数量会逐步增加。
值得注意的是,连续挑战过程中可积累“永恒印记”,用于解锁永久强化项——斯巴达之怒持续时间延长2秒”“盾牌格挡硬直减少30%”“远程投掷武器伤害提升15%”等,这些强化会保留至所有后续挑战,帮助玩家突破更高难度,该模式支持双人本地合作,好友可通过PS5手柄直接加入,共同应对随机敌人与词缀挑战。
口碑两极:初代 creator 不推荐,IGN 6分说“平庸但耐玩”
《战神:斯巴达之子》自上线以来口碑呈现两极分化,初代IP缔造者大卫·贾菲曾公开表示“建议绕道”,认为该衍生作未能延续《战神》系列的核心魅力;IGN则给出6分评价,称其为“一款合格的银河城类玩法作品”——虽具备地图探索、能力解锁等基础元素,但缺乏创新,未达到同类头部作品的标准。
不过部分玩家反馈,提前解锁的深渊模式增加了游戏耐玩度:“单人刷了5次,解锁了盾牌强化后明显顺手,双人合作时能分工应对不同敌人,比主线更有挑战性”;也有玩家吐槽“初期词缀太坑,第一次挑战就遇到‘无法回血’+‘敌人伤害翻倍’,直接卡关”。
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