战神斯巴达之子双人模式通关才解锁,玩家吐槽设定不合理引共鸣
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在昨日索尼State of Play发布会上,《战神:斯巴达之子》以公开即发售的姿态惊艳亮相,这款新作属于战神系列,本应凭借该系列的高人气收获玩家的热烈追捧,然而却因游戏商店页面标注的游玩支持信息与实际体验的差异,陷入了玩家争议的漩涡。
游戏商店页面明确标注支持1 - 2人游玩,可当玩家入手游戏后却发现双人模式需通关主线剧情后才可体验,这一情况让众多玩家感到困惑和不满,玩家们在社区中纷纷表达自己的看法,质疑游戏的宣传与实际内容不符。
面对玩家的反馈,圣莫妮卡工作室今日发布声明进行解释,工作室表示,游戏确实支持双人模式,玩家在完成主线剧情后会解锁挑战模式,此模式既可以单人游玩,也支持本地双人同屏合作,这样的解释未能平息玩家的怒火。
有玩家直白地表达了自己的不满:“我只是想和老婆一起从头到尾玩一遍游戏,并不想先自己辛苦通关,然后再等到二周目才能和她一起体验合作模式,这难道不算虚假宣传吗?我都想退款了。”还有玩家调侃道,原本满心期待正传续作,结果等来的却是一款2D横版游戏,而且原版三部曲的重制依旧没有确切消息。
从游戏本身来看,《战神:斯巴达之子》是一款2D动作平台游戏,其故事背景设定在年轻的奎托斯与兄弟得摩斯一同在斯巴达军事训练制度下接受严酷训练的经历,玩家在游戏中能够运用长矛与盾牌习得致命战技,还可以驾驭名为Gifts of Olympus的强大神圣遗物,迎战各式各样的敌人,游戏本身的设定有其独特的吸引力,但双人模式的解锁方式让不少玩家的热情大打折扣。
在游戏行业中,将某些重要内容锁在通关之后并非个例,部分游戏厂商认为这样的设计可以增加游戏的后期可玩性,让玩家在通关主线后仍有新的内容可以探索,这种做法往往会引发玩家的不满,以某知名角色扮演游戏为例,其多人合作模式同样需要通关主线剧情才能解锁,这一设定导致大量玩家在社区中表达不满,甚至影响了游戏的口碑和销量。
对于《战神:斯巴达之子》将合作内容锁在通关后的设计是否合理,已经成为社区讨论的焦点,官方应该如何处理玩家的诉求,是一个亟待解决的问题,一种可行的解决方案是,官方可以考虑在一定时间内为玩家提供免费的DLC,将双人模式提前解锁,以此来弥补玩家的不满,或者推出一些限时活动,让玩家通过完成特定任务提前解锁双人模式。
游戏厂商在设计游戏内容和宣传策略时,需要充分考虑玩家的需求和感受,只有在满足玩家预期的基础上,才能打造出真正受欢迎的游戏作品,更多一手游戏信息请关注攻略蜂巢。