战神创始人Jaffe炮轰新作斯巴达之子,这哪像战神作品?
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曾在游戏界多次因言论引发争议的战神系列缔造者David Jaffe,近期将炮火对准了新作《战神:斯巴达之子》,他公开批判这款新推出的2D前传作品与战神系列一贯的品牌定位大相径庭。
体验一小时,差评毫不留情
Jaffe在自己的YouTube频道视频里,分享了对《战神:斯巴达之子》的评价,言辞相当犀利,他在体验约一小时后,直言“我不喜欢这款游戏,也不推荐它”,尽管这款售价30美元的游戏并非一无是处,在操作手感上较为流畅,整体表现也说得过去,但Jaffe对其创意方向存疑,认为游戏体验普通,缺少战神系列该有的独特风格与气质。
就拿一些经典游戏的创新来说,《塞尔达传说:旷野之息》在保留系列精髓的同时,大胆革新开放世界玩法,既让老玩家有熟悉感,又带来了全新体验,而《战神:斯巴达之子》却没能在创新与传统之间找到平衡点,导致风格不伦不类。
设计取向:叙事过重,玩法失色
Jaffe的不满重点集中在游戏的设计取向上,他认为游戏在叙事元素方面投入过多,使得系列标志性的动作张力与强烈冲击感大打折扣,他还提及自己曾与索尼圣莫尼卡工作室探讨过叙事重心的问题,暗示如今该团队似乎更看重故事表达,而忽视了系列核心的玩法和身份特征。
以《古墓丽影》系列为例,劳拉的冒险故事一直是核心,但动作元素始终是不可或缺的部分,玩家在感受劳拉冒险故事的同时,也沉迷于各种刺激的动作挑战,战神:斯巴达之子》却更像是在讲一个冗长的故事,而不是让玩家体验一场酣畅淋漓的战斗。“这不是战神。”Jaffe感慨道,玩家若期待一款2.5D或类银河战士恶魔城风格的战神游戏,自然希望看到更符合系列传统的暴力美学与角色个性。
奎托斯形象:塑造偏差,恐失核心玩家
Jaffe还对《战神:斯巴达之子》中奎托斯的形象表达提出了质疑,本作作为正史前传,讲述的是年轻时期奎托斯在斯巴达训练时与戴莫斯的经历,但在Jaffe看来,游戏中对年轻奎托斯的塑造与系列已有的形象差异巨大,甚至让人难以辨认。
这种形象塑造的偏差可能会带来严重后果,据统计,很多系列游戏因为角色形象的大幅改变而失去了大量核心玩家,最终幻想》系列的某一部作品,角色形象过于偏离传统,导致口碑和销量双下滑,Jaffe担心《战神:斯巴达之子》这种创意方向会让长期支持该系列的核心玩家群体逐渐疏远。
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