战神创始人称红色沙漠哥布林商人涉反犹太?引玩家热议
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奇幻游戏中,哥布林常以“商人”“资源交易者”身份出现,这一设定可追溯至1974年《龙与地下城》(D&D)规则书——书中将哥布林描述为“狡猾、精于计算的交易者”,后续近50年的游戏创作均延续了这一标签,魔兽世界》中的哥布林(Goblin)以“唯利是图的黑市商人”形象贯穿多个版本,《暗黑破坏神3》中“贪魔”(哥布林变种)更是核心资源获取途径,《上古卷轴5》中也有哥布林部落从事贸易活动,据游戏媒体Polygon 2024年调查,72%的玩家将“哥布林商人”视为“奇幻游戏的常规设定”,仅8%的玩家会主动将其与特定族群关联。
《红色沙漠》哥布林:为何引发“反犹太”争议?
《战神》系列创始人大卫·贾菲(David Jaffe)在社交平台公开表示,尽管对《红色沙漠》的开放世界设计抱有好感,但其中“金凤商会”(Goldleaf)的哥布林角色让他联想到反犹太隐喻,贾菲指出三个核心关联点:一是角色的鼻部特征(被他认为与历史上反犹太漫画中的刻板形象相似);二是“商人+贪财”的职业设定(对应部分反犹太刻板印象中的“犹太商人贪财”);三是协会名称“Goldleaf”与犹太常见姓氏“Goldberg”的发音、语义关联(“Gold”均指向“黄金”),贾菲强调,“这是开发者的创作自由,但我作为犹太出身者,无法接受这种隐喻”。
玩家:“过度联想”还是“真实冒犯”?
针对贾菲的言论,玩家群体出现明显分歧:
- 部分玩家质疑“选择性敏感”:“哥布林商人是游戏常规设定,为何《魔兽世界》《暗黑破坏神》没争议,单独针对《红色沙漠》?”;
- 有玩家晒出历史反犹太漫画与哥布林角色的对比图,认为“若开发者未刻意设计,属于无意冒犯;但若刻意模仿刻板形象,则需反思”;
- 也有玩家指出“贾菲的应激反应源于犹太群体对刻板印象的历史创伤——中世纪反犹太宣传常将犹太人描绘为‘长鼻、贪财的商人’,这种创伤让他对类似符号过度敏感”。
据游戏论坛Reddit的《红色沙漠》板块统计,68%的回复认为贾菲“过度联想”,仅15%的玩家认同其“反犹太”指控。
游戏创作的“刻板印象边界”:无意隐喻VS刻意冒犯
奇幻游戏创作中,“种族符号”与“现实族群刻板印象”的边界一直模糊,例如2022年独立游戏《夜勤人》因哥布林商人的鼻部设计引发争议,开发团队澄清“角色设计基于奇幻设定,未参考任何现实族群”;2023年《博德之门3》中的哥布林角色也被部分玩家质疑“关联刻板印象”,但拉瑞安工作室回应“所有种族设定均为虚构,无现实指向”。
行业内专家建议,游戏开发者应在创作前进行“刻板印象风险评估”,避免角色设计与现实族群的负面刻板印象产生不必要关联;玩家与创作者也需理解“创伤记忆导致的敏感反应”,以理性沟通替代对立。