直面游戏灵魂痛点,FS社精神传承《堕落之王2》开发者揭秘创新之道
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《堕落之王2》开发理念:创新与传承并行
《堕落之王2》的开发商CI Games创意策略师Ryan Hill在YouTube开发者更新中明确指出,这款即将推出的魂系动作RPG不应仅仅模仿FromSoftware,而是要有自己的独特风格。Hill及其团队虽然认可FromSoftware的游戏及魂系核心要素,但对于自身游戏的差异性充满信心。重攻击的战斗价值
目前游戏尚未开放体验,但其开发理念已经引起了广泛关注。Hill举例说明,在典型的魂系游戏中,重攻击只是伤害更高,而他们的团队赋予了重攻击实际战斗价值,并非单纯增加伤害。打破防御,兼具破坏性或击晕效果
早期测试画面显示,游戏角色可以通过重攻击打破持盾敌人的防御,兼具破坏性或击晕效果。Hill强调,游戏在追求速度与敏捷的会保留魂系游戏特有的重量感和投入感。设计动机:满足期待,保留特色
Hill表示,其设计动机的核心是:既满足玩家对魂系游戏的期待,又保留自身奇幻特色,这也是该游戏的亮点。模仿与创新的抉择
魂系游戏应该模仿FromSoftware,还是走出自身风格?对于《堕落之王2》的创新,你是如何看待的呢?欢迎在评论区留言分享你的观点!![]()