专访无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒作邀你共筑幻想
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在即时战略(RTS)品类逐渐淡出主流视野的2024年,一款由5人小团队打磨3年的《无限幻想战线》却在Steam抢先体验期收获超2万玩家关注——这款打着“二次元科幻奇幻RTS”标签的作品,正用“轻量化+全模式兼容”的设计,试图撕开品类真空的口子。
行业痛点:RTS式微下的“品类真空”
根据SteamSpy统计,2020-2023年Steam上RTS类游戏销量占比从8.2%下滑至3.1%,且新品多为续作或复古风,缺乏针对年轻二次元玩家的创新,传统RTS的“微操地狱”(大量工人采集、复杂编队)让习惯二次元手游的用户望而却步。
市场判断:二次元赛道的“未被挖掘的细分”
2024年中国二次元游戏用户规模突破5亿,但其中RTS类产品占比不足0.5%,制作人正是看到这一空白:“RTS竞争不激烈,但需要贴合年轻玩家的审美和操作习惯,二次元就是最好的切入点。”
核心愿景:让“战略硬核”与“二次元审美”双向兼容
不同于传统RTS的写实风格,《无限幻想战线》用Q版立绘+动态机甲/魔法特效,让习惯二次元手游的玩家能快速接受战略玩法——目标是“竞技玩家练操作,休闲玩家刷合作,所有人都能找到乐趣”。
设计:如何让“硬核RTS”变成“全民可玩的幻想战场”?
轻量化革命:摆脱“微操地狱”的资源系统
传统RTS依赖大量工人采集资源,新手易手忙脚乱;《无限幻想战线》将资源获取交给建筑自动产出,玩家只需争夺地图上的“能量节点”,Steam评论区中“新手30分钟上手”的评价占比超60%。
世界观碰撞:科幻×奇幻×克苏鲁的三重刺激
首发势力覆盖三重风格:地球防卫军(机甲舰队、写实科技)、亚特兰蒂斯(魔法两栖部队、公主亲卫队),后续将加入克苏鲁邪神派系(触手单位、黑暗魔法)——玩家评论“像在玩《星际争霸》+《魔兽世界》的混合体”。
模式分层:竞技玩家vs休闲玩家的“双轨乐趣”
- PVP模式:保留传统RTS对抗深度,支持1v1/2v2;
- PVE合作模式:2-4人组队刷任务,结算经验提升势力等级解锁加成;
- 特殊玩法:后续将加入“仅操作英雄”的合作分支(因初期时间不足搁置,2024Q2更新)。
美术补完:从“风格差异”到“原神式统一”的迭代
初期部分模型存在写实与二次元的冲突,开发团队参考《原神》《鸣潮》的统一美术语言,重构所有单位贴图——制作人透露,这一迭代将在2024Q3完成。
生存:小团队做3A级品类的现实困境与破局
开发踩坑:无经验→疫情招人难→资金短缺的三重打击
- 团队最初仅3人,无RTS开发经验,曾因“过度复杂资源系统”导致测试通过率不足20%;
- 2022年疫情期间招人困难,项目停滞2个月;
- 资金仅够支撑基础开发,曾3次面临断更风险。
心理关:对比大厂→自我怀疑→回归初心的过程
制作人曾因对比《星际争霸2》画质产生放弃念头,但看到Steam上玩家的“期待留言”后调整策略:“不追求3A画质,先做小而美,聚焦细分赛道的差异化。”
支撑力量:家人朋友的“后盾效应”
制作人的伴侣是游戏策划,经常帮忙测试;家人虽不懂游戏,但一直提供资金支持——这些支撑让团队能专注开发,避免因商业压力妥协。
进化:抢先体验期的“玩家共创”逻辑
更新节奏:邪神势力+新英雄“免费送”的诚意
- 抢先体验期第一个更新的克苏鲁邪神势力,通过活动免费解锁;
- 第一个新英雄无需付费,后续付费内容仅包含年票(新势力折扣)、装饰性皮肤;
- 这一策略让Steam愿望单数量1个月内增长1.2万,方向:框架不动→“填肉”优先的策略 核心玩法(建造→生产→战斗)不会大改,后续更新重点:
- 每月1张新对战地图;
- 每2个月1个新英雄;
- 每3个月1组新合作任务。
优化重点:平衡调整+体验打磨的双主线
已修复17个bug,调整亚特兰蒂斯护盾数值平衡;后续将优化阵营色区分系统,让高清战场下的敌我识别更清晰。
不止于游戏——IP宇宙的长线布局
商业化底线:“不卖数值”的核心原则均免费,付费内容仅包含:
- 年票(解锁新势力+英雄折扣);
- 装饰性皮肤(无属性加成);
- 线下周边(杯子、手办、鼠标垫)。
IP延伸:从游戏到联动的规划
正式上线后,若热度达标:
- 推出角色手办、鼠标垫等周边;
- 计划与热门二次元动漫联动(制作人表示“自己是动漫迷,联动是梦想”)。
持续运营:“只要运营就更新”的承诺
即使玩家数量稳定,也会每月更新平衡补丁,每季度更新大内容——“这是小团队对玩家的责任,也是对初心的坚守。”
小团队的“生存哲学”
《无限幻想战线》的成功不是偶然:它没有对标大厂大作,而是找到“二次元轻量化RTS”的细分赛道;没有依赖资本,而是靠热爱和玩家支持稳步迭代,在RTS式微的当下,这股小团队的火种,或许正是品类复苏的希望。
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