专访无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者邀你共筑的细节?
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当《星际争霸2》停更、传统RTS陷入“小众循环”,一款小团队新作却试图用“二次元+科幻奇幻”撕开缺口——《无限幻想战线》2月Steam抢先体验后,成了不少玩家关注的焦点,这款融合策略深度与休闲乐趣的作品,背后藏着小团队的破局逻辑,也藏着二次元RTS的拓荒可能。 据GDC 2024数据,全球RTS品类年复合增长率仅2%,但“二次元+RTS”细分赛道近3年需求增长超40%;国内二次元游戏用户超2亿,其中对策略类感兴趣的占比18%,制作人的判断直指市场空白:“传统RTS公司少、竞争弱,但二次元受众对新鲜玩法有需求——我们想做一款让所有玩家都能找到乐趣的RTS,而不是只服务硬核竞技者。”
体验重构:让RTS“不劝退”的3个关键
轻量化核心循环:聚焦战术而非微操
传统RTS依赖“农民采资源+建筑扩张”的复杂微操,《无限幻想战线》做了减法:资源由建筑自动产出,玩家只需争抢地图上的中立资源点,参考独立RTS《铁锈战争》(千万下载)的轻量化逻辑,这一设计让新手不用纠结“农民数量”,专注战术布局与军队指挥。
模式分层:覆盖从休闲到竞技的所有玩家
游戏划分三大模式:
- PVP竞技:适配硬核玩家的1v1/2v2对战;
- PVE闯关:人机难度可调,适合新手练手;
- 合作养成:2-4人组队完成任务,结算经验提升势力等级解锁新内容——Steam抢先体验首月,合作模式占玩家游玩时长35%,印证了休闲玩家的需求缺口。
视觉优化:解决高清战场的“敌我难辨”
针对二次元建模下的识别难题,团队推出阵营色区分系统:地球防卫军(蓝)、亚特兰蒂斯(紫),即使在复杂战场也能快速判断目标,美术方面,团队正迭代为“二次元立绘+写实场景”的统一感,目标参考《原神》《鸣潮》的角色与场景融合度。
势力设计:科幻与奇幻的“碰撞实验”
游戏首发两大势力,后续将加入第三势力:
- 地球防卫军:人类文明代表,拥有坦克、机甲等全系列机械载具,擅长正面硬刚;
- 亚特兰蒂斯:海洋深处的公主亲卫队,融合高科技与魔法,所有单位两栖作战,护盾机制可抵消伤害;
- 深渊议会(后续):克苏鲁风格邪神派系,加入“精神污染”技能(降低敌方视野、混乱操作),单位以触手、古神仆从为主,增加策略变数。
小团队闯关:从“弯路”到“正轨”
作为首次开发游戏的小团队,制作之路充满挑战:
- 疫情冲击:最初3人团队,疫情期间招不到美术,外包质量不稳定;
- 进度拖延:曾因“想做太复杂的英雄支线”导致工期滞后,后砍去部分非核心内容,聚焦玩法;
- 心态调整:曾因对比大厂《光环战争2》的资源投入产生放弃念头,最终靠“找到自身定位”(小团队做差异化,而非和大厂拼体量)回归正轨。
团队还采用“玩家共创”补短板:抢先体验期间收集超2000条反馈,优化合作模式匹配速度”“增加英雄技能冷却提示”已落地。
商业化底线:不卖数值,只做“公平增值”
制作人明确:绝不卖数值——RTS的核心乐趣在策略,卖数值等于毁了游戏,付费内容仅聚焦“公平增值”:
- 年票:解锁提前体验新内容的权限;
- 新势力/英雄:首更的“深渊议会”势力、第一个新英雄通过活动免费送,后续部分内容可通过活动或付费购买;
- 装饰/皮肤:仅改变外观,不影响属性(比如亚特兰蒂斯公主皮肤)。
IP化布局:不止游戏,是“幻想宇宙”
若正式上线热度达标,团队将推进IP化:
- 周边:推出角色手办(比如亚特兰蒂斯公主)、主题鼠标垫、杯子等;
- 剧情完善:加入独立剧情模式,完善地球防卫军与亚特兰蒂斯的联盟背景;
- 联动计划:关注同赛道二次元IP(碧蓝航线》《明日方舟》),但需等游戏稳定后推进。
抢先体验更新节奏:内容“填坑”不停歇
目前游戏框架成型但内容不足,更新节奏紧凑:
- 3月:上线合作模式新地图“深海遗迹”,修复30+BUG;
- 4月:推出“深渊议会”势力(免费)、新英雄“古神使者”(免费);
- 后续:每月更新1个新英雄或新地图,年票用户可提前体验。
从3人小团队到Steam抢先体验,《无限幻想战线》用“热爱+差异化”走出了RTS的新路径,对玩家而言,它不仅是一款策略游戏,更是二次元与传统品类融合的试金石。想掌握《无限幻想战线》最新更新、独家玩法技巧?关注攻略蜂巢,一手信息不错过!