夜族崛起新作开发中!官方确认延续前作世界观
![]()
对于《夜族崛起》(V Rising)的忠实玩家而言,Stunlock Studios最新披露的开发日志像是给游戏生命周期划了两个关键节点——一边是1.1版本的“收尾”,宣告这款吸血鬼生存游戏的大型内容更新阶段正式结束;另一边则是“新故事”的开启:一款延续原作世界观的“another V Rising game”正在开发中,且将以“实验性”模式打造。 作为《夜族崛起》最后的大型更新,1.1版本的完成其实是开发团队对玩家需求的回应,回顾游戏上线两年多的历程,从初期的“夜王复苏”主线到后来加入的“银峰山脉”“诅咒谷”等新地图,从“血疫系统”到“高阶吸血鬼技能树”,每一次大型更新都在为开放世界添砖加瓦,但玩家反馈里的“后期玩法疲劳”“职业强度失衡”“联机卡顿”等问题,让团队意识到:比起继续“做加法”,不如把精力放回“优化现有体验”上,用官方的话说,后续更新将“以调整平衡性和修复问题为主”——这其实是生存游戏的常见运营路径,Valheim》(英灵神殿)在完成核心地图更新后,也是通过优化战斗手感、调整资源产出比来延长游戏寿命,毕竟对老玩家而言,“玩得舒服”比“玩得新鲜”更重要。
新作揭秘:延续世界观≠复制玩法,“实验性”藏着哪些可能性?
更让玩家好奇的是“another V Rising game”的表述——不是“续作”(Sequel),而是“另一个V Rising游戏”,这意味着新作不会完全复制前作的开放世界生存玩法,但会牢牢绑定“吸血鬼”“夜世界”“血能体系”这些核心世界观,实验性”会指向哪里?参考Stunlock Studios的开发履历,他们曾做过《Battlerite》这样的快节奏MOBA,也尝试过《Dead by Daylight》式的非对称对抗(虽未正式推出),或许新作会把吸血鬼的“隐匿”“吸血”“变身”等特性融入竞技玩法——比如一款以“夜之猎手”为主题的PvP竞技场,或者结合Roguelike元素的“随机吸血鬼冒险”;甚至可能是侧重叙事的线性剧情游戏,深挖前作未讲完的“原始吸血鬼氏族起源”“人类猎巫团背后势力”等故事线,这种“世界观不变、玩法创新”的模式,既延续了系列粉丝的情感联结,也为新玩家提供了入门的新路径。
无论如何,Stunlock Studios的这次“双信号”释放,既给了老玩家“体验更完善”的期待,也为系列粉丝打开了“更多可能性”的想象空间——毕竟,当一款游戏的世界观足够有吸引力时,“换一种玩法继续探索”本身就是最让人兴奋的事。
想获取更多游戏圈一手情报、最新开发动态,记得锁定攻略蜂巢——这里总有你最关心的游戏消息。
幻兽帕鲁校园恋爱模拟游戏,是恐怖/解谜还是时空轮回?视频已公开