以实力击碎质疑,春节档瓦手游戏抢先一步燃爆玩家热情!
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在手游的春节档,向来是一场没有硝烟的激烈战争,各大游戏纷纷使出浑身解数,扯着嗓子、卖着力气,试图在这个黄金档期吸引玩家的目光,就在众多游戏还在为春节档的热度苦苦拼搏时,刚刚上线春节活动的《无畏契约:源能行动》(以下简称“无畏契约手游”或“瓦手”)却已脱颖而出,取得了令人瞩目的成绩,它在多个榜单上连续蹿升,热度迅速席卷社区,这份开年成绩单,不仅展现了瓦手的超高热度与强大实力,更证明了其与众不同的发行方式和独家IP的巨大潜力,其长青策略正完美运行。
逆向思维:立足产品,对抗快节奏环境
回顾《无畏契约手游》自8月开服以来的官方动作,其“安静”的表现令人印象深刻,这里的“安静”并非指官方采取了“放养”策略,在这期间瓦手的版本更新和游戏活动并不少,只是大多聚焦于已有的玩家群体内部,没有像其他游戏那样大肆宣传游戏更新或满网投放广告,这种低调的做法给人一种“安静”的假象。
在过去的半年里,瓦手多次更新都以推进游戏进度、加更角色和地图内容为主,这其实是瓦手精心规划的一环,与那些崇尚“注意力战争”,靠瞬间的鸡血营造短期热门高峰的游戏不同,瓦手采用逆向思维,不与快节奏赛跑,而是奉行长期主义,注重游戏本身的长久品质和持续热度。
这种策略本质上是以游戏内容和品质为基础,让玩家自愿慢下来,将真正好玩的游戏当作新生活方式的一部分,从而形成自发的传播效应,如今看来,面对年轻的市场,这一策略十分奏效。
瓦手与著名歌手、音乐制作人陶喆的合作,也体现了其一贯的思路,并非是为了短时的造势,在官方公布的pv中,陶喆一改舞台上的大腕形象,化身刚刚“入坑”的萌新玩家,和游戏中最“鱼塘”的玩家站在同一起跑线,从学习基础操作到享受游戏竞技,玩家们看到这一幕纷纷表示“看到你也和我一样菜,我就放心了”。
瓦手和陶喆都有一种由高质量内容自然形成的对粉丝群体的亲和力,就像瓦手玩家对“颗秒”梗的会心一笑,粉丝们对“喆梗”的列表大盘点,这种在受众社区内外的传播,形成了一套自发、良性、高粘度的正向效应。
这种逆向思维的执行并非易事,好在凭借《无畏契约》多年的稳固运营,已经形成了氛围轻松、人群年轻、专注竞技的路数,瓦手有足够的空间和时间将大IP的特色调整得更贴合手游玩家的习惯,开辟出一条从游戏竞技乐趣出发,以轻松氛围向玩家社区内外辐射扩散的传播道路,而今年春节档的活动,就是这一策略的具体体现。
娱乐竞技:春节玩法打造独特体验
日前,《无畏契约手游》举办了线上直播,对春节期间的活动福利进行了前瞻,直播十分火爆,玩家们对春节版本翘首以盼,瓦手送上“马年不马枪”的新春祝愿,而新活动玩法也确实让玩家很难打不准。
首推的玩法模式“激夺‘头’彩”,在团队竞技的基础规则上加入了“大头”效果,对局中所有玩家的头部模型都被放大数倍,大大降低了“爆头”的难度,让熟练玩家和萌新玩家站在了同一起跑线,游戏氛围轻松愉快,游戏中还有“强者惩罚”机制,连续达成击杀的玩家将强制进入特殊状态,只能使用近战武器但获得更多生命值。
“年兽侵袭”模式相对复杂一些,采用幽灵爆破的基础规则,地图上还会额外提供各种道具来增强攻守双方,比如让进攻方使用爆竹,让防守方技能失效的年兽等,角色的技能也会发生变化,这一玩法在常规玩法之上结合了《无畏契约》围绕地图控制展开“智斗”的精髓,为愿意深入竞技的玩家提供了一个充满乐趣的“入门过渡”。
“速战迎春”则是面向想要练习更多对枪技巧的玩家,在原有的短时长5回合模式下加入了能提供特殊效果的“彩蛋回合”,增加趣味性的同时让玩家能一窥游戏的操作深度。
这三种玩法都旨在减轻重复性训练的枯燥和负反馈,提供更适合手游环境的轻松化竞技体验,这也是瓦手贯穿始终的产品理念,即便不在春节活动期间,瓦手也提供了更多端游不具备的游戏模式和更友好的手把手教学训练,让端游玩家都羡慕不已。
表面上看,这三个玩法分别针对新手玩家、战术型玩家和技术型玩家,以轻松快乐的入门规则“拉新”,但实际上,它们同样面向现有的受众,与瓦手的品牌调性和受众群体高度一致,其理念明确:用竞技包饺子,蘸社交和娱乐这碟醋。
梗文化助力:扎根年轻受众群体
在《无畏契约手游》火爆春节档手游市场的背后,有一个现象其实很反直觉,如今的FPS手游市场并不缺少娱乐化的射击游戏,而且很多射击手游都追求做“100合1”的大合集,玩家可以在一款游戏里体验多种玩法,但为什么偏偏是瓦手脱颖而出呢?
瓦手并非抢占市场先机的游戏,但它成功打入了年轻人内部,在年轻用户占比上具有绝对优势,这些年轻人并非没玩过之前的FPS手游,最终选择瓦手,对其品牌的认同是重要因素之一。
梗文化是现在年轻网民群体与曾经玩家的区别之一,曾经的玩家更在乎热点和潮流趋势,追求“现象级”的游戏娱乐,这也导致一些游戏依赖短期冲高,而新的“梗一代”年轻人更注重文化认同,他们能接受小众梗,也能接受大众梗,但希望梗是由自己传播出去的,这种文化认同更良性、广泛,生命力也更长久,但需要产品本身有高质量。
《无畏契约手游》天然符合这一逻辑,其游戏质量有保障,英雄射击的玩法逻辑契合短视频潮流,玩家分享的游戏瞬间就像段子短片,久而久之,游戏中的角色和桥段成为梗的承载体,形成了独有的社区生态。
官方不仅清楚这种优势,还主动向其靠拢,当玩家自制的小剧场让“颗秒”成为全网热梗后,官方邀请制作视频的玩家为游戏剧情CG做恶搞版配音,将严肃的故事短片变成了玩家的游戏节目效果合集,临近过年,官方还将其作为新年红包封面返还给玩家社区,在官方视频账号里,教学视频和活动介绍视频也改用小剧场还原玩家熟悉的“游戏日常”,让玩家不仅在玩游戏,更能融入这种氛围,将游戏行为上升为文化认同,并愿意投入其中。
这种运营状态让许多游戏羡慕不已,但这并非一朝一夕能达成的,我们虽不清楚《无畏契约手游》幕后付出了多少努力,但可以肯定,这需要全项目组在调性上团结一致,从产品到社区、从运营到市场,从一开始就为同一个愿景努力,这是那些“100合1”的FPS手游难以企及的。
《无畏契约手游》在春节前交出了一份令人满意的答卷,从长远来看,其背后的长期前景或许更值得期待,在短期策略火爆的当下,很多游戏挣扎在短期热门中,而《无畏契约手游》思路清晰:回归产品本身,拒绝无目的的大水漫灌,以更有效率的方式稳步占领年轻市场,依托长线运筹逆势增长,高认知度IP、高质量游戏、高粘性用户都将成为支撑这一策略的坚实护城河。《无畏契约手游》必将越做越好。
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