原生4K60帧光追,韩3A引擎颠覆画质新高度

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《红色沙漠》即将登陆多平台,开发商透露优化进展

备受期待的开放世界动作RPG《红色沙漠》即将于3月19日登陆PlayStation 5、Xbox SeriesX|S以及Windows PC平台。Pearl Abyss北美公关总监Will Powers在接受IGN采访时透露了游戏的优化进展。

原生4K60帧光追,韩3A引擎颠覆画质新高度

Will Powers表示,游戏已经完成了压盘,目前正处于进一步优化的阶段,以确保玩家能够获得尽可能顺畅的体验。

在确认《红色沙漠》将支持PS5 Pro的官方尚未公布主机端具体的分辨率和帧率细节。Pearl Abyss自研的BlackSpace引擎即便不依赖DLSS、FSR等升频技术,也已经展现出相当惊人的能力。

官方表示,他们可以展示原生4K、60帧,并且开启光线追踪,这并不是通过DLSS或FSR实现的,而是完全依靠引擎本身原生完成的。

Will Powers强调,他们不会说游戏已经做到了绝对完美的优化,但在这套引擎体系下,它已经把能用的东西都用上了,在这个框架内已经是最优状态。

《红色沙漠》展现巨大野心,地图规模超越《上古卷轴5:天际》和《荒野大镖客:救赎2》

《红色沙漠》展现了极大的野心,Will Powers此前就曾透露,《红色沙漠》的开放世界至少比《上古卷轴5:天际》大两倍,并且整体规模还要超过《荒野大镖客:救赎2》的地图。

官方称,自研引擎可在不依赖DLSS/FSR的情况下实现原生4K/60帧光追表现,这波你信吗?欢迎在评论区聊一聊吧。

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