育碧股价跌成啥样?天国,拯救2总监锐评,抄底像自杀

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《天国:拯救2》总监锐评育碧股价!跌成啥了 抄底都像自杀

《天国:拯救》系列总监Daniel Vávra以直来直去的发言风格在业内出名,但这次他的吐槽对象不是某款游戏的设计,而是育碧的股价——一张截图里,育碧股价从5年前的77欧元跌到如今的4欧元,近乎“自由落体”的跌幅,让这位硬核游戏开发者忍不住在社交平台上写下:“我之前忘了自己还有Ubisoft股票,现在一看,这跌得比跳楼还快,他们天天说游戏卖得‘前所未有的好’,结果股价告诉我,投资者根本不信这套。”

“卖得好”的话术 vs 投资者的用脚投票:育碧的矛盾为何戳中痛点

育碧近年的“销量话术”并不新鲜:2022年《刺客信条:英灵殿》宣称“系列最快破千万”,2023年《彩虹六号:围攻》强调“月活超千万”,就连去年推出的《渡神纪》也被描述为“开放世界新标杆”,但股价的走势却和这些“好消息”完全相反——5年下跌94%,意味着每投资100欧元,现在只剩6欧元。

问题出在“销量好”背后的“增长质量”:育碧的营收虽然从2019年的15亿欧元增长到2023年的22亿欧元,但净利润率却从8%跌到了2%,原因很简单:为了维持开放世界的“规模化生产”,育碧的研发成本翻了一倍(英灵殿》研发成本超1.2亿美元),营销费用也涨了40%,但用户的“付费意愿”却在下降——《英灵殿》的DLC销量比《奥德赛》少了30%,《幻景》的预购量更是比《起源》低了50%,投资者不傻,他们买的是“未来的增长”,而不是“现在的存量”。

《刺客信条:幻景》的日本考验:回归传统为何没能挽回信心?

Vávra在吐槽里特意提到了“最近那部《刺客信条》在日本的表现”——指的是2023年推出的《刺客信条:幻景》,作为系列“回归传统”的尝试(放弃RPG化,回到线性潜行体验),育碧原本希望用这款游戏赢回核心玩家,尤其是日本市场(AC系列在日本的销量一直占全球的15%左右),但结果却不如预期。

日本游戏媒体Fami通给《幻景》打了35分(满分40),但玩家评分只有3.2/5(eShop用户评价);首周销量仅1.2万份,比《英灵殿》的3.5万份下降了65%,更关键的是,日本玩家对“回归传统”的反应冷淡:“没有了RPG元素,游戏变得‘太简单’”“剧情不如《黑旗》有深度”——这些评价传到投资者耳里,变成了“育碧连核心市场都抓不住”的信号。

“抄底像跳深渊”:业内人为何对育碧前景没信心?

Vávra最后调侃的“要不要抄底”,其实是业内对育碧现状的集体调侃:“所谓‘抄底’,更像往深不见底的坑里跳。”为什么连做过《天国:拯救》这种“慢工出细活”游戏的总监都这么说?

答案在育碧的“策略惯性”:过去10年,育碧靠“开放世界公式”赚了钱(刺客信条》《看门狗》《孤岛惊魂》),但这种“换皮式开放世界”已经让玩家审美疲劳——《看门狗:军团》的“随机角色”系统被骂“空洞”,《飙酷车神3》的“同质化赛道”让老玩家流失,新IP《星链:阿特拉斯之战》销量不到50万份,更要命的是,育碧似乎没有“破局”的打算:2024年的管线里,依然是《刺客信条:红》(日本背景RPG)、《孤岛惊魂7》(开放世界)——还是熟悉的配方,还是一样的“规模化生产”。

当一家公司把“卖得好”挂在嘴边,却拿不出“让投资者相信未来”的东西,股价的下跌就不是“意外”,而是“必然”,Vávra的吐槽,本质上是业内对“游戏工业化陷阱”的警惕:如果只追求“销量数据”,而忽视“游戏体验的独特性”,再大的IP也会被市场抛弃。

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