想玩创新二次元RTS?专访无限幻想战线制作人,拓荒者邀你筑幻想
7
![]()
RTS品类近年陷入增长瓶颈——据Steam公开数据显示,2023年上线的RTS新作仅3款,而二次元游戏新作占比达18%,但两者交叉的“二次元RTS”赛道几乎空白,在这一背景下,小团队打造的《无限幻想战线》于2月中旬登陆Steam抢先体验,以科幻奇幻融合的世界观、轻量化策略设计,试图填补这一市场缺口。
为何瞄准二次元RTS?小团队的热爱与市场判断
制作人的立项起点源于双重驱动:一是对RTS/MOBA的长期热爱,二是对市场空白的精准捕捉。“传统RTS制作门槛高,大厂聚焦少,而二次元受众基数大,两者结合的产品几乎没有”——这一判断让团队锚定了赛道。
团队核心愿景明确:打造“全玩家友好”的战场——既保留传统RTS“建造-生产-战斗”循环,又通过简化操作让休闲玩家能上手,竞技玩家能找到策略深度。
科幻×奇幻的战场:平衡深度与门槛的设计巧思
《无限幻想战线》的世界观打破传统RTS的单一设定:首发两大势力风格迥异——
- 地球防卫军:全机械载具(坦克、机甲),主打硬科幻;
- 亚特兰蒂斯:魔法+高科技两栖部队,护盾机制独特;
后续将上线克苏鲁邪神派系(黑暗恐怖风格),进一步丰富势力维度。
轻量化革新:资源系统的减法设计
传统RTS依赖手动控制工人采矿(如《星际争霸》需持续操作工人),新手易因操作过载放弃。《无限幻想战线》则将资源获取简化为“建筑自动产+地图资源点争夺”——玩家无需分心管理工人,可专注战术布局与军队指挥。
策略丰富度:英雄+野怪+阵营色识别
- 加入英雄单位、中立野怪、地图商店,提升单局策略变量;
- 创新“阵营色区分系统”:解决高清建模下敌我识别难题,让复杂战场判断更高效。
模式细分:覆盖所有玩家需求
- PVP:竞技玩家的对抗平台;
- PVE:人机对战,适合休闲玩家练手;
- 合作养成:2-4人组队任务,结算经验提升势力等级,解锁新内容——这一模式让RTS乐趣跳出高强度对抗,吸引手残党。
美术优化:向头部二次元游戏看齐
团队坦诚当前美术风格存在差异,正以《原神》《鸣潮》的统一二次元画风为目标,优化模型贴图一致性,强化视觉沉浸感。
小团队的生存战:从弯路到抢先体验的迭代
作为首次开发游戏的小团队,《无限幻想战线》的制作之路充满挑战:
- 初期困境:疫情导致招人难,无开发经验走弯路,资金不足曾让制作人多次想放弃;
- 取舍与承诺:因时间问题搁置“PVE合作模式中专注玩英雄”的玩法,但明确后续会补更;
- 抢先体验现状:整体框架成型,但内容量不足——团队计划后续以“内容填充”为主,核心玩法仅小修小改。
抢先体验更新计划
- 第一个邪神势力:活动免费送;
- 第一个新英雄:活动免费获取;
- 持续新增:新地图、新英雄,后续内容可通过活动或充值购买(无数值影响)。
长线运营:拒绝数值,IP化的无限可能
团队坚守商业化底线:不卖数值——付费内容仅包含年票、新派系、新英雄、装饰品与皮肤,不影响游戏公平性。
IP布局蓝图
- 长期更新:平衡调整+新内容(排位赛、更多装扮),只要运营就持续更新;
- 周边计划:正式上线后若热度提升,将推出角色周边(杯子、衣服、手办等);
- 联动期待:虽小团队联动难度大,但制作人希望能与动漫/游戏IP合作(源于自身对二次元的热爱)。
想了解《无限幻想战线》最新更新与玩法技巧?更多一手游戏信息请关注攻略蜂巢。