想提前玩战神,斯巴达之子多人?需隐藏代码解锁
28
![]()
索尼互动娱乐近日明确,PS5平台《战神》衍生横版游戏《战神:斯巴达之子》暗藏双人协作玩法,无需通关主线即可通过隐藏指令提前激活,这一消息解决了大量玩家的痛点——此前该模式仅在PS商店标注“支持双人”,实际体验中却需打通12-15小时主线才能解锁,让不少想快速尝鲜多人的玩家望而却步。
官方公布的解锁指令为:在游戏主菜单连续输入↑↑↓↓←→←→ L1 R1 触摸板,听到确认音效后即可直接开启“混沌深渊”模式,需注意的是,指令需一次性输入完成,中途失误需重新操作。
“混沌深渊”模式:类Rogue+双人协作,难度与奖励并存
不同于常规双人剧情模式,“混沌深渊”是独立的类Rogue挑战关卡,核心玩法包含三大特点:
- 随机生成关卡:每次进入会随机组合希腊神话敌人(牛头怪、蛇发女妖等)及地图结构,无固定通关路线;
- “苦难”词条修正:每轮挑战会随机附加2-3个负面增益(如“火焰易伤”“道具掉落减半”“移动减速”),难度越高奖励越丰厚;
- 永久升级机制:玩家可通过挑战积累“混沌碎片”,解锁血量上限提升、技能冷却减少、苦难词条抗性等永久强化项,失败后进度不重置。
对比《哈迪斯》《死亡细胞》等同类Rogue游戏,本作加入双人协作是最大差异点——两人需分工破解机关、吸引仇恨与输出,但共享资源池却各自拥有专属技能,配合默契度直接影响通关概率。
官方为何设主线门槛?设计逻辑背后的玩家体验考量
索尼解释,“混沌深渊”原本仅对通关玩家开放,核心考量有两点:
- 操作熟悉度:奎托斯的战斗系统包含轻/重攻击、斯巴达之怒、符文技能等10+核心机制,若未通过主线熟悉操作,容易因失误降低体验;
- 叙事沉浸感:主线剧情铺垫了敌人背景(如美杜莎弱点是眼睛、牛头怪怕火焰),提前进入深渊会错过这些设定,影响对IP的理解。
但针对硬核玩家的反馈,索尼最终开放隐藏指令——“若玩家已熟悉《战神》系列操作,可跳过主线直接挑战”。
口碑两极分化:衍生作能否匹配IP光环?
《战神:斯巴达之子》上线后口碑呈现明显分化:
- 负面评价:原系列创作者大卫·贾菲公开建议“避开”,认为其偏离《战神》“暴力美学+史诗叙事”核心,做成小众银河城;IGN给出6分,批评“地图设计重复、技能 progression 单调、双人模式缺乏深度”;
- 正面反馈:PSN社区中约40%玩家给了4星以上,主要因隐藏指令让多人玩法提前解锁,且美术风格贴合原作(混沌之刃特效、奎托斯建模均还原)。
数据显示,本作上线首周在PS5独立游戏区排名Top15,但销量仅为《战神:诸神黄昏》的1/20,反映出IP衍生作的市场接受度局限。
银河城类衍生作的行业困境:标杆在前,创新不足?
近3年推出的5款3A IP衍生银河城游戏(如《恶魔城:晓月圆舞曲》重制版、《光环:斯巴达进攻》)平均IGN评分仅6.2,远低于原创银河城的7.8分,核心问题在于:
- 两难困境:既要保留IP经典元素(如《战神》的奎托斯),又要创新银河城玩法(探索、收集),容易出现“元素堆砌却无亮点”;
- 玩家预期偏差:3A IP粉丝期待“史诗级体验”,但衍生作受预算限制,难以达到原作水准。
《战神:斯巴达之子》正是陷入这一困境——银河城探索元素不足,原作叙事又被弱化,导致口碑两极。
想追更游戏隐藏玩法?锁定攻略蜂巢
若想第一时间get《战神:斯巴达之子》后续隐藏内容,或是其他3A游戏的秘密指令、通关技巧,持续关注攻略蜂巢,一手资讯不迷路!