网易《漫威争锋》也害怕做成《星鸣特攻》!服务型游戏难做啊

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据GamesRadar+报道,在最近正在进行的游戏开发者大会(GDC)上,网易《漫威争锋》的制作团队在接受采访时坦言,他们在推出本作时也感到提心吊胆。毕竟就在不久之前,索尼的《星鸣特攻》刚刚经历了上线又关闭的惨案。

《漫威争锋》的发行于市场负责人Yachen Bian表示,当团队决定踏入这片“服务型游戏坟场”时,确实感到有些“慌”。不过他们并没有因此预设失败,而是努力确保自己不会踩到那些已经倒下的同类游戏曾经犯过的错误。

她提到,团队采取的措施包括加快新内容的更新速度、通过专门的合作伙伴计划拥抱创作者社区,以及打造一个非常强大的玩家社区。

执行制作人Danny Koo也补充道:“服务型游戏很难做,也没有任何成功的保证。”他认为,《漫威争锋》的成功部分得益于前期测试:“要频繁进行测试,获得足够的反馈,然后根据反馈去解决问题。”

他还表示,在游戏正式推出之前就进行充分的定位同样至关重要:“在我们真正尝试上线游戏之前,我们花了一整年的时间进行沟通和讨论,确保它在市场中的定位是正确的。”

《漫威争锋》能在许多高规格射击游戏接连失败的情况下脱颖而出,原因显然是多方面的。但至少有一点看起来相当关键:游戏在上线时确实是一个可以正常游玩的完整产品——这一点在当下的行业环境里反而显得有些“罕见”。

这几年服务型游戏市场可以说是大起大落,一边是《漫威争锋》这样上线后迅速走红的成功案例,另一边却是《星鸣特攻》这种投入巨大却很快关停的“翻车现场”。在越来越激烈的竞争环境下,服务型游戏到底是一个仍然充满机会的赛道,还是已经开始走向饱和甚至过度内卷?你怎么看这种模式的未来?欢迎在评论区聊聊你的看法。

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