无限幻想战线制作人专访,二次元RTS拓荒,怎么共筑无限幻想?
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据Steam Spy 2024年Q1数据,全球上线的即时战略(RTS)新品中,明确标注“二次元风格”的仅占3.2%;但另一边,玩家搜索“二次元 RTS”的热度同比2023年增长187%——这种“供给空白”与“需求爆发”的错位,让《无限幻想战线》这款小团队作品成为焦点,2月中旬Steam抢先体验上线后,它以“科幻×奇幻世界观+轻量化操作+合作养成”的组合,打破了传统RTS“硬核壁垒”,也让二次元玩家看到了策略游戏的新可能,我们通过独家专访制作人,拆解这款作品的“拓荒逻辑”。 制作人的创业起点,并非偶然的“兴趣驱动”,而是对市场的精准判断。“我玩过《星际争霸》《魔兽争霸3》近10年,也追过《原神》《鸣潮》这类二次元作品,却发现没有一款RTS能同时满足‘策略深度’和‘二次元审美’——要么太硬核让新手劝退,要么风格太写实不符合年轻玩家喜好。”
Niko Partners 2023年调研印证了这一点:62%的二次元玩家表示“愿意尝试非MOBA的策略游戏”,但仅18%的人能接受传统RTS的“微操地狱”。“这就是我们的机会,”制作人说,“我们要做的不是‘颠覆RTS’,而是‘适配二次元用户的RTS’。”
破局:三重设计重构二次元RTS体验
要让“小众品类”破圈,必须解决两个核心问题:门槛太高和风格单一。《无限幻想战线》的三重设计,精准击中痛点:
跨维度世界观:打破科幻与奇幻边界
传统RTS多局限于单一世界观(如科幻、中世纪),而《无限幻想战线》构建了“地球防卫军(机械科技)+亚特兰蒂斯(魔法×高科技)+克苏鲁邪神派系(黑暗神话)”的多元宇宙。“首发两个势力就刻意制造反差,比如地球防卫军的坦克机甲走‘硬科幻’,亚特兰蒂斯的两栖单位带‘魔法护盾’,让玩家有新鲜感。”制作人透露,后续克苏鲁派系将加入“精神控制”“地形扭曲”等独特机制,进一步拉大阵营差异。
轻量化操作:从“农民操作”到“策略优先”
传统RTS的“资源依赖工人采集”是新手最大门槛——魔兽争霸3》中,玩家需同时控制10+农民采金伐木,还要兼顾造兵打架。《无限幻想战线》则砍掉了这一环节:“资源由基地建筑自动产出,玩家只需抢占地图上的‘资源点’即可提升产量。”内测数据显示,新手完成首局教程的时间从45分钟压缩至12分钟,留存率提升30%。
模式分层:让“手残党”也能玩RTS
“我们不想让游戏只服务硬核玩家,”制作人说,“休闲玩家也需要RTS的乐趣。”为此设计了三种模式:
- PVP竞技:保留传统RTS对抗,适合硬核玩家;
- PVE人机:降低难度,让新手熟悉操作;
- 合作养成:2-4人组队完成任务,通过结算经验提升势力等级,解锁新英雄和皮肤——这一模式参考了《碧蓝航线》的舰队养成逻辑,让“养成”与“策略”结合,吸引了60%的休闲玩家。
共创:抢先体验不是“测试”,是“玩家共建生态”
Steam抢先体验阶段,《无限幻想战线》的核心框架已成型,但团队并未“闭门造车”,而是把玩家当成“开发伙伴”:
“上线首月,我们收集了1200+玩家反馈,其中68%建议聚焦‘角色平衡’和‘地图多样性’。”制作人举例,比如有玩家反馈“亚特兰蒂斯护盾冷却时间太长”,团队立刻调整为“从15秒缩短至10秒”;还有玩家要求“增加合作模式地图”,目前已新增3张沙漠、城市主题地图。
为了鼓励玩家参与,团队承诺:“第一个克苏鲁派系将通过活动免费送,第一个新英雄也可免费获取,后续付费内容仅为皮肤、基地装饰等,绝不卖数值。”这种“公平+共创”的模式,让游戏上线首月Steam好评率稳定在82%。
生存样本:小团队如何在大厂夹缝中“活下来”
作为首次开发游戏的小团队(最多时12人),《无限幻想战线》的制作之路充满坎坷:
- 疫情冲击:2022年因疫情,团队仅5人维持开发,其中3人是制作人的朋友,靠“为爱发电”支撑了半年;
- 资金短缺:开发成本仅为传统RTS的1/5,团队不得不砍掉“过场动画”“高清CG”等预算,专注核心玩法;
- 心态压力:“我曾把游戏和《星际争霸2》对比,觉得差距太大想放弃,但家人朋友一直支持我——我老婆说‘哪怕不赚钱,你做喜欢的事就行’,这句话让我坚持下来。”
据GDC 2024报告,小团队(<10人)开发的游戏中,仅15%能进入Steam抢先体验并维持更新超过6个月,而《无限幻想战线》凭借“轻量化开发+玩家共创”,已明确未来12个月的更新计划。
长线:从“游戏”到“IP宇宙”的野心
制作人的目标不止于“做好一款游戏”,而是打造“无限幻想战线IP宇宙”: 更新**:未来将推出“英雄个人剧情副本”,每个英雄的背景故事可独立成线(比如亚特兰蒂斯公主的“深海复仇”剧情);还将上线排位赛系统,满足竞技玩家需求;
- 商业化:坚守“不卖数值”底线,付费内容仅为年票、新派系、英雄皮肤、基地装饰等,所有核心玩法免费;
- IP延伸:若正式上线后月活突破5万,将推出英雄手办、周边(杯子、鼠标垫),还计划联动漫画平台发布衍生漫画;“我很想和《原神》《鸣潮》联动,但作为小团队,得先把游戏做好再说。”
二次元RTS的“无限可能”,藏在小团队的“笨功夫”里
二次元RTS不是“夕阳品类”,而是“待开垦的沃土”。《无限幻想战线》的拓荒逻辑,本质是“以用户为中心”——砍掉冗余操作,丰富模式分层,让不同玩家都能找到乐趣,从儿时梦想,到Steam抢先体验,再到IP宇宙的野心,这款小团队作品的每一步,都藏着对游戏的热爱。
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