无限幻想战线制作人揭秘,二次元RTS拓荒,邀你共筑无限幻想
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当传统即时战略(RTS)陷入“硬核门槛高、新品断层”的困境时——据Steam Spy统计,2020-2025年Steam平台RTS新品仅占策略类游戏总量的8%,玩家留存率低于即时卡牌类15个百分点——一款瞄准空白赛道的二次元科幻奇幻RTS《无限幻想战线》,于2月中旬登陆Steam抢先体验,这款小团队作品跳出传统RTS的操作枷锁,以“轻量化玩法+多元阵营+休闲社交模式”为核心,试图为式微的品类注入新活力。 制作人的创作起点源于热爱:“从小想做属于自己的游戏,喜欢写世界观、设计角色,做游戏就是把爱好变成工作。”在类型选择上,他的判断清晰——“玩过很多即时战略和MOBA,熟悉且喜欢这类玩法;同时RTS制作团队少,竞争没那么激烈,仍有市场空间。”
这款被定义为“二次元美术风格的多样化RTS”的作品,核心愿景是打破“RTS只属于硬核玩家”的认知:“有简化后的传统玩法,搭配多种派系、英雄,还有PVP、PVE、合作养成模式,不管是竞技党还是休闲党,都能找到适配的玩法。”
痛点解决:让RTS“不劝退”的三大设计
传统RTS的两大痛点——“操作复杂”“战场识别难”,被《无限幻想战线》针对性破解:
轻量化资源:把操作重心从“采资源”转向“抢战略点”
“资源获取不依赖工人,大部分由建筑自动产出,玩家只需争抢地图上的关键资源点。”对比《星际争霸》中“农民持续采气矿/水晶”的操作逻辑,这一设计让新手操作量减少约30%,能更专注战术布局。
阵营差异化:科幻与奇幻碰撞,策略选择更多元
首发两大势力风格鲜明:
- 地球防卫军:代表人类文明,拥有坦克、机甲等全系列机械载具,擅长正面推进;
- 亚特兰蒂斯:来自深海的特殊部队,将高科技与魔法融合,所有单位两栖作战且带独特护盾,适合防守反击; 后续将上线克苏鲁邪神派系:“更黑暗恐怖,有独特的‘侵蚀’机制,能改变战场环境。”
上手友好:模式细分+合作养成,覆盖全类型玩家
- 模式分层:PVP(玩家对战)满足竞技党,PVE(对抗人机)适合休闲党;
- 合作养成模式:2-4人组队完成任务,结算经验提升势力等级,解锁新内容与加成——这是针对休闲玩家的核心突破,让RTS乐趣从“高强度对抗”转向“社交协作”;
- 阵营色区分系统:解决高清建模下的敌我识别难题,复杂战场中能快速判断目标。
美术优化:向“原神级统一风格”看齐
制作人坦诚当前不足:“不同模型贴图存在风格差异,正在统一色彩体系、建模精度,目标是像《原神》《鸣潮》那样的二次元美术调性,确保风格一致性。”
小团队破局:从弯路到正轨的三年
作为首次开发游戏的小团队,《无限幻想战线》的制作之路充满挑战:
- 疫情冲击:开发初期因疫情招人困难,走了不少弯路;
- 资源差距:资金不充裕,对比大厂大作曾陷入焦虑——“有时把我们的游戏和大厂比,压力很大,但后来找到自己的定位:做小而精的差异化产品”;
- 团队支撑:家人朋友的支持是核心动力——“家人虽质疑盈利,但一直支持;朋友伴侣懂游戏,常帮忙,没有他们走不到现在”。 将后续补更:“PVE合作模式中‘专注玩英雄’的玩法因时间问题未上线,未来一定会加。”
抢先体验:“框架+用户共创”的迭代逻辑
目前游戏核心框架已定型,抢先体验阶段的更新重点是“填内容+听反馈”:
- 更新节奏紧凑:首个邪神派系、新英雄将通过活动免费送,后续内容可通过活动或充值购买(无数值付费);
- 优化方向:平衡调整、新手引导优化、性能提升;
- 核心玩法稳定:“未来仅小修小改核心玩法,重点是增加新地图、新英雄、新势力。”
长线规划:不卖数值,打造“无限幻想IP宇宙”
制作人对未来有清晰蓝图:
- 商业化底线:“绝对不卖数值,付费内容仅为年票、新派系、新英雄、装饰品/皮肤,不影响公平性”——这契合二次元游戏“公平竞技+外观付费”的主流逻辑;
- 持续更新:“只要运营就会一直加内容,不仅平衡调整,还会出排位赛、更多装扮”;
- IP化布局:“正式上线后若热度上升,会做角色周边(杯子、衣服、手办),也期待和动漫、游戏联动——毕竟自己是动漫游戏爱好者。”
从儿时梦想出发,到Steam抢先体验的小团队作品,《无限幻想战线》是二次元RTS赛道的一次拓荒,它用轻量化设计降低门槛,用多元阵营丰富策略,用社交模式覆盖全玩家群体——在传统RTS式微的当下,为品类开辟了新可能。
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