瓦手春节档率先引爆,一颗秒掉所有质疑!
![]()
春节,作为手游行业的黄金档期,向来是各大游戏厂商的必争之地,在这场没有硝烟的战争中,众多游戏为了吸引玩家的目光,纷纷使出浑身解数,扯着嗓子宣传,卖足了力气营销,就在此时,刚刚上线春节活动的《无畏契约:源能行动》(以下简称“无畏契约手游”或“瓦手”)却以一种与众不同的姿态脱颖而出,在多个榜单上连续攀升,热度瞬间席卷整个游戏社区。
这份耀眼的开年成绩单,不仅彰显了瓦手的超高人气和强大实力,更证明了它独特的发行方式和长青策略的成功,瓦手究竟是如何做到在竞争激烈的市场中独占鳌头的呢?让我们一起揭开它的神秘面纱。
立足产品根基,逆向思维突破快节奏困局
回顾《无畏契约手游》自 8 月开服以来的官方动作,你会发现它似乎有些“安静”,但这并非意味着官方采取了“放养”策略,瓦手在这段时间里的版本更新和游戏活动并不少,只不过,这些活动大多是面向已有的玩家群体内部,而不是像其他游戏那样大肆宣传游戏更新或者满网投放广告,这种低调的做法,给人一种“安静”的错觉。
在过去的半年里,瓦手有好几次更新都聚焦于推进游戏进度、加更角色和地图内容,这并不是偶然的安排,而是瓦手精心策划的一环,与那些崇尚“注意力战争”,通过瞬间的鸡血营销来营造短时间热门高峰的游戏不同,瓦手采用了逆向思维,不与快节奏的市场竞争赛跑,而是坚定地奉行长期主义,将重点放在提升游戏本身的长久品质和持续热度上。
以经典的射击游戏《使命召唤》为例,它在早期通过大量的广告和营销活动迅速吸引了大量玩家,但随着时间的推移,由于过于注重短期热度,游戏内容更新跟不上玩家的需求,导致玩家流失严重,而瓦手则不同,它以游戏内容和品质为基础,让玩家自愿放慢脚步,跟随官方的策略,将游戏视为一种新的生活方式,这种做法逐渐形成了自发的传播效应,事实证明,面对年轻的游戏市场,这种策略相当奏效。
瓦手与著名歌手、音乐制作人陶喆的合作,更是体现了其一贯的思路,在官方公布的 PV 中,陶喆一改舞台上的大腕形象,以一个刚刚“入坑”的萌新玩家身份出现在游戏中,和普通玩家站在同一起跑线上,从学习基础操作逐渐过渡到享受游戏竞技的乐趣,玩家们看到这一幕后纷纷表示:“看到你也和我一样菜,我就放心了。”
瓦手和陶喆之间有一种一拍即合的气质,那就是由高质量内容自然形成的对粉丝群体的亲和力,就像瓦手玩家对游戏中的“颗秒”梗会心一笑,陶喆的粉丝也热衷于对“喆梗”进行大盘点,这种在受众社区内外的传播,形成了一套自发、良性、高粘性的正向效应。
我们也必须承认,这种逆向思维的执行并非易事,好在凭借多年以来的稳固运营,《无畏契约》这个大 IP 已经探索出了一条适合自己的道路,即营造轻松的氛围、吸引年轻人群、专注于竞技体验,瓦手有足够的空间和时间来调整大 IP 的特色,使其更贴近手游玩家的习惯,开辟一条从游戏本身竞技乐趣出发,以轻松愉快的氛围向玩家社区内外辐射扩散的传播道路,而今年的春节档活动,就是瓦手具体执行策略的生动体现。
创新春节玩法,打造独特竞技体验
日前,《无畏契约手游》举办了一场线上直播,提前透露了春节期间的活动福利,这场直播异常火爆,玩家们对即将到来的春节版本充满了期待,瓦手向玩家们送上了“马年不马枪”的新春祝福,而新的活动玩法也确实让玩家们很难打不准。
首推的玩法模式“激夺‘头’彩”,在团队竞技的基础规则上增加了“大头”效果,在对局中,所有玩家的头部模型都被放大了好几倍,这大大降低了“爆头”的难度,让熟练的玩家和萌新玩家站在了同一起跑线上,使游戏气氛变得轻松愉快,游戏中还设置了“强者惩罚”机制,连续达成击杀的玩家将强制进入特殊状态,只能使用近战武器,但同时会获得更多的生命值,这一机制不仅增加了游戏的趣味性,也让比赛结果更加难以预测。
“年兽侵袭”模式相对复杂一些,它采用了幽灵爆破的基础规则,但在地图上额外提供了各种道具,用于增强攻守双方的实力,进攻方可以使用爆竹让防守方的技能失效,而地图上还会出现年兽等特殊元素,角色的技能也会发生变化,这进一步结合了《无畏契约》围绕地图控制展开的“智斗”精髓,为愿意深入竞技的玩家提供了一个充满乐趣的“入门过渡”。
“速战迎春”则是为那些愿意练习更多对枪技巧的玩家量身打造的玩法,在原有的短时长 5 回合模式下,加入了能够提供特殊效果的“彩蛋回合”,增加了游戏的趣味性,同时也让玩家有机会一窥游戏的操作深度。
这三种玩法的本质,都是为了减轻重复性训练的枯燥感和负反馈,提供更适合手游环境的轻松化竞技体验,这也是瓦手贯穿始终的产品理念,即使不在春节活动期间,瓦手也提供了许多端游不具备的游戏模式,以及更友好的手把手教学训练,以至于隔壁端游的玩家常常羡慕地说:“手游玩家吃的这么好?”
表面上看,这三个玩法分别针对新手玩家、战术型玩家和技术型玩家,以轻松快乐的入门规则吸引新玩家,但实际上,它们同样吸引着现有的受众,与瓦手的品牌调性和受众群体高度吻合,其理念非常明确:用竞技包饺子去蘸社交和娱乐这碟醋。
融入梗文化,扎根年轻受众群体
在《无畏契约手游》火爆春节档手游市场的背后,有一个现象其实很反直觉,如今的 FPS 手游市场,并不缺少娱乐化的射击游戏,而且由于射击品类在早期网游时代已经充分成熟,大量的射击手游都试图做“100 合 1”的大合集,玩家可以在一款游戏里体验多种玩法,如竞技、“吃鸡”、打丧尸等,如果只是追求娱乐和竞技,为什么偏偏是瓦手脱颖而出呢?
这看似是一个“先到先得,后到吃瘪”的局面,但实际上,瓦手却后发制人,这与游戏的年轻化、精品化密不可分,而其外在表现就是《无畏契约》社区里的梗文化。
瓦手虽然不是抢占市场先机的游戏,但它成功地打入了年轻人内部,在年轻用户的占比上具有绝对优势,这些年轻人并非没有玩过之前的 FPS 手游,但最终选择留在瓦手,对瓦手的品牌认同无疑是最重要的因素之一。
如今的年轻网民群体与曾经的玩家有所不同,梗文化是他们的显著特征之一,曾经的玩家由于互联网传播的特点,更注重热点和潮流趋势,因此会对“现象级”的事件和游戏娱乐有一定的追求,这也解释了为什么仍然有游戏非常依赖短期冲高的营销策略,而新的“梗一代”年轻人,更看重殊途同归的文化认同,他们希望通过游戏展示自己独特的文化品味和高超的“安利”能力,他们可以接受小众的梗,但绝不能是无聊的;也可以接受大众的梗,但最好是由自己传播出去的,相比于热点和抢占注意力的传播方式,这种基于梗文化的传播更加良性、广泛,生命力也更加长久,但同时也需要产品本身具备更高的质量。
《无畏契约手游》恰好天然符合这一逻辑,游戏的质量无需多言,英雄射击的玩法逻辑还与短视频潮流相契合,玩家在游戏中的开怀瞬间就像段子短片一样,让人忍俊不禁,久而久之,游戏中的角色、桥段自然成为了梗的承载体,最终形成了一套独有的社区生态。
官方显然也意识到了这种优势,并且积极主动地向梗文化靠拢,当玩家自制的小剧场让“颗秒”成为火遍全网的梗之后,官方邀请制作视频的玩家为游戏的剧情 CG 做恶搞版配音,将原本严肃正经的故事短片变成了充满游戏节目效果的合集,临近过年,官方还将其作为官方的新年红包封面返还给玩家社区,在官方的视频账号里,教学视频、活动介绍视频也不再一本正经,而是改用小剧场还原玩家最熟悉的“游戏日常”,如吵着要枪的队友、不服就干的火爆哥、默默兜底的路人大神等等,瓦手的玩家不仅在玩游戏,更生活在这样的氛围中,将游戏行为升华为一种文化认同,并愿意全身心地投入其中。
这种运营状态让许多游戏羡慕不已,但这并非仅仅通过思路转变就能实现的,我们无法得知《无畏契约手游》在幕后付出了多少努力,但可以肯定的是,这需要全项目组在调性上保持高度一致,从产品设计到社区运营,从市场推广到用户服务,从一开始就有明确的愿景和坚定的决心,这是市面上那些把游戏做成“100 合 1”的 FPS 手游难以企及的。
展望未来,瓦手前景无限
《无畏契约手游》在春节前交出了一份令人满意的答卷,但如果我们把眼光放长远,其背后更长期的前景或许更加值得期待,在短期策略盛行的当下,许多游戏都在为追求短期热门而挣扎,就像在“催命”一般,而这反而让《无畏契约手游》的思路更加清晰:回归产品本身,拒绝盲目地大水漫灌式营销,以更高效的方式稳步占领年轻市场,依靠长线运筹实现逆势增长,高认知度的 IP、高质量的游戏和高粘性的用户,都将成为支撑这一策略的坚实护城河。
可以预见,在未来的日子里,《无畏契约手游》将继续发挥自身优势,不断创新和优化,为玩家带来更多精彩的游戏体验,更多一手游戏信息请关注攻略蜂巢。