调查揭秘,玩家对AI无感,开发者却深陷AI焦虑漩涡

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调查显示玩家根本不在乎AI!开发者却很焦虑

生成式AI在游戏行业掀起的波澜仍未平息,争议持续不断,然而对于广大玩家来说,这项技术是否应用在游戏里,似乎并不是他们决定是否购买一款游戏的关键要素,最新研究表明,大部分玩家对游戏中使用生成式AI一事并未展现出强烈的关注。

玩家态度:多数中立,抵制占比小增

Circana的调查数据为我们呈现了玩家对游戏中使用生成式AI的态度,约25%的玩家表示,若一款游戏运用生成式AI来打造画面、对话、音乐或配音,他们购买该游戏的可能性会降低,这一比例相较于2024年3月的22%有了小幅度上升,更引人关注的是超过一半的受访者持中立立场,并且选择“不确定”的人数明显减少,这意味着尽管围绕生成式AI在游戏中的使用存在争议,但这并非大多数玩家在选择游戏时的核心考量因素。

就像在最近新上线的一批角色扮演游戏中,玩家们更关注的是游戏的剧情是否精彩、玩法是否新颖有趣,而不是游戏中是否运用了生成式AI技术,例如某款古风仙侠游戏,玩家们在论坛上讨论的话题大多围绕着角色养成、副本难度等方面,对于游戏中可能存在的AI元素几乎没有提及。

Circana分析师马特·皮斯卡特拉指出,当前对AI持反对态度的玩家属于“更活跃的少数派”,多数玩家并没有明显的支持或反对倾向,即便AI话题在网络上频繁被讨论,但像《ARC Raiders》《光与影:33号远征队》和《红色沙漠》等游戏依旧能持续吸引公众的目光,这表明消费者在实际行动中,哪怕是间接的,也已经接受了生成式AI在游戏中的存在。

开发者担忧:威胁感加剧,决策受影响

与玩家的淡定形成鲜明对比的是,游戏开发者们对生成式AI充满了焦虑,2025年游戏开发者大会的一项报告显示,超过50%的开发者认为生成式AI是一种威胁,这一比例较上一年的30%大幅上升,而认为其影响积极的开发者仅有7%。

这种担忧已经开始对开发者的具体决策产生影响,以Embark Studios为例,他们决定将《ARC Raiders》中AI生成的配音替换为真人录制,这一决策反映出围绕AI在游戏创作中的使用,行业内远未达成共识,尤其是在游戏创作者之间,开发者们担心生成式AI会取代他们的工作,降低游戏的质量和独特性。

从长远来看,开发者的这种焦虑并非毫无道理,生成式AI技术的快速发展,使得一些原本需要大量人力和时间的游戏制作环节变得更加高效,例如在游戏场景的生成上,AI可以在短时间内生成多种不同风格的场景,这对传统的美术设计师来说是一个巨大的挑战。

引发思考:玩家与开发者态度差异背后

玩家和开发者对生成式AI在游戏中使用的态度为何会出现如此大的差异呢?对于玩家来说,他们更关注游戏的最终体验,只要游戏好玩,是否使用AI技术并不是最重要的,而开发者则更关注自身的职业发展和游戏创作的主导权,生成式AI的出现让他们感受到了潜在的威胁。

对于游戏行业来说,如何平衡玩家的需求和开发者的担忧,是一个亟待解决的问题,行业需要引导生成式AI技术在游戏中的合理应用,发挥其优势,为玩家带来更好的游戏体验;也需要关注开发者的权益,为他们提供更多的转岗培训和职业发展机会,让他们能够适应技术变革带来的挑战。

你们对此怎么看呢,会在意游戏中出现AI吗?欢迎来评论区讨论,更多一手游戏信息请关注攻略蜂巢。