腾讯2025业绩,国际市场收入破百亿美金,Warframe表现亮眼引关注
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腾讯控股2025年全年营收7518亿元,同比增长14%;国际市场游戏收入突破100亿美元(按固定汇率计算同比增长32%,实际增速33%),创下历史新高,管理层在业绩分析师电话会议中对国际市场游戏表现给予正面评价,Digital Extremes旗下运营12年的《Warframe》成为重点案例——其2024年底推出的“旧日和平”版本,不仅让这款老游戏重回Steam全球及国区销量榜第二位,更以17.5万的实时在线峰值刷新2021年7月以来的最高纪录。 2020年腾讯全资收购乐游科技(Digital Extremes母公司)后,并未干预后者内容创作,而是通过国际游戏品牌Level Infinite提供全球资源支持,更关键的是,腾讯推动旗下工作室协同——英国Sumo工作室已加入《Warframe》赛季更新制作,结合双方产能与研发优势提升内容输出效率,Warframe》全球注册玩家达8500万,其长线运营表现被视为腾讯海外游戏业务增长潜力的重要观察指标。“旧日和平”版本的成功,正是这种“独立创作+资源协同”模式的阶段性成果。
“旧日和平”的爆款逻辑:12年游戏如何激活用户热情?
“旧日和平”版本于2024年12月11日全球同步上线,包含电影级主线序幕、全新游戏模式及新战甲外观等核心内容,上线当日,这款运营12年的游戏不仅登上Steam双榜第二,更实现17.5万的实时在线峰值——这一数据较此前三年日均在线有显著提升,背后的核心逻辑是Digital Extremes始终围绕“内容驱动”做文章:每一次版本更新都聚焦玩家最关注的剧情延伸与玩法创新,而腾讯的全球发行资源则确保这些内容触达更广泛用户群体。
“绘影者”版本定档3月26日:Switch 2上线能否扩大用户盘?
作为“旧日和平”后的首次重大更新,《Warframe》“绘影者”版本将于北京时间3月26日正式推出,核心内容包括全新战甲“墨蚀(Follie)”及专属墨蚀特效,新增游戏模式“Follie的狩猎”,同时游戏将同步登陆Nintendo Switch 2平台——3月25日至4月15日期间,Switch 2玩家登录可领取限时奖励,此次登陆新主机是《Warframe》拓展用户群体的关键一步:Switch平台的轻量化与便携性,有望吸引更多休闲玩家加入,进一步扩大游戏用户基数。
13周年庆福利曝光:玩家能领哪些专属权益?
3月14日《Warframe》正式启动13周年纪念活动,即日起至2026年12月31日,玩家登录即可领取“Dex头环”与“十三周年纪念浮印”两款专属外观;活动期间连续8周发放每周礼包,包含往年限定外观、武器及摇头娃娃等内容,同期开放双倍奖励加成,这些福利设计既延续“与玩家双向奔赴”的运营理念,也通过限时权益激发老玩家回归热情。
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