腾讯2025年度业绩出炉,国际市场收入破百亿美金,Warframe表现亮眼引关注

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腾讯公布2025年度业绩:国际市场收入突破百亿美金,《Warframe》表现亮眼受关注

2025年末,一款运营已12年的游戏突然引爆Steam——《Warframe》“旧日和平”版本上线当天,同时在线峰值达到17.5万(2021年7月以来最高),拿下Steam全球及国区销量榜第二位,玩家社区里,有人晒出通关主线的截图感叹“填了十年的坑终于圆了”,有人称“这版本让我找回了刚玩时的兴奋”,而这款“老游戏”的爆发,恰好对应腾讯国际游戏业务的关键突破:2025年腾讯国际市场游戏收入历史性突破100亿美元,同比增长33%(固定汇率下32%),《Warframe》正是这一增长的核心驱动力。

腾讯的“不干预+强支持”:让IP保持原生生命力

2020年腾讯收购Digital Extremes母公司乐游科技后,选择了“放手但不撒手”的模式:Digital Extremes依然独立负责《Warframe》的核心内容创作(旧日和平”的电影级主线、新游戏模式设计),腾讯则通过Level Infinite提供全球发行、跨区域推广、用户运营等资源,更关键的是,腾讯推动英国Sumo工作室与Digital Extremes协同:Sumo负责赛季更新的基础内容开发(比如副本场景、敌人AI),Digital Extremes聚焦主线剧情、核心玩法优化,双方优势互补下,《Warframe》的内容产出效率提升了40%,而“旧日和平”版本的高品质,正是这种协同的成果,截至2025年底,《Warframe》全球注册用户达8500万,近3年新增用户占比超35%——老IP靠内容迭代吸引新用户,这是最直接的证明。

从《Warframe》看腾讯:国际游戏增长靠“长青”而非“爆发”

腾讯国际游戏业务的增长逻辑,和行业常见的“新游买量冲数据”完全不同,而是聚焦“长青游戏”:通过持续的玩家需求响应、内容投入,让已有IP保持长期活力。《Warframe》就是最典型的案例——12年来,游戏没有停止迭代:有的版本补全剧情(旧日和平”),有的版本新增玩法(绘影者”的狩猎模式),有的版本优化体验(比如手柄操作适配),甚至针对Switch 2这样的新平台,腾讯也会推动游戏适配,吸引新用户,这种战略下,《Warframe》的月活用户稳定在500万以上,单用户生命周期价值(LTV)比行业平均高2倍,而腾讯国际收入的增长,正是来自这样一款款“长青游戏”的累积:旗下运营5年以上的游戏,收入占比超国际业务的60%。

“绘影者”版本3月26日上线,Switch 2玩家领专属福利

作为“旧日和平”后的首次重大更新,《Warframe》“绘影者”版本将于3月26日(北京时间)推出,本次更新的核心内容包括:全新战甲“墨蚀(Follie)”,设计融合水墨元素,专属“墨蚀特效”会在战斗中留下黑色墨迹轨迹;新增“Follie的狩猎”模式,玩家需追踪被墨蚀之力影响的敌人,击败后可获专属MOD(模块)和资源,游戏将同步登陆Nintendo Switch 2平台,3月25日至4月15日期间,Switch 2玩家登录即可领限时奖励:“墨蚀战甲体验卡”“初级星币包”“限定头像框”,帮新用户快速上手。

13周年活动开启,8周福利覆盖新老玩家

3月14日,《Warframe》启动13周年纪念活动,活动期间,所有登录玩家可免费领两款限定外观:“Dex头环”延续Dex系列科技感设计,是周年庆经典饰品;“十三周年纪念浮印”刻有游戏logo和“13”字样,是本次活动专属标识,更重要的是,活动连续8周推出“周年每周礼包”:每周解锁一个礼包,内容包括往年限定武器(比如2022年“周年纪念长剑”)、限定战甲皮肤(比如2023年“星耀战甲外观”)、Q版摇头娃娃等;同时全服开启双倍经验、双倍掉落加成,持续8周——无论新老玩家,都能在周年庆里找到福利。

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《Warframe》的“逆生长”,证明老IP只要用心运营,依然能迸发新活力;而腾讯的“长青游戏”战略,也为国际游戏业务提供了可持续增长的路径,无论是《Warframe》的新版本动态、Switch 2平台的适配进展,还是更多游戏福利,攻略蜂巢都会第一时间为你带来,想了解最及时的游戏一手信息,记得关注我们。