腾讯2025年度业绩出炉,国际市场收入破百亿美金,Warframe表现亮眼成看点

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腾讯公布2025年度业绩:国际市场收入突破百亿美金,《Warframe》表现亮眼受关注

3月中旬,运营满13年的《Warframe》正式启动周年纪念活动——即日起至2026年12月31日,玩家登录即可领取“Dex头环”与“十三周年纪念浮印”两款限定外观,这份跨越一年的福利,既是对千万玩家陪伴的回馈,更折射出这款“长青游戏”的长线运营实力,而这背后,恰好对应着腾讯国际游戏业务的核心增长逻辑。 腾讯控股(00700.HK)2025年财报披露,全年录得营收7518亿元,同比增长14%;其中国际市场游戏收入首次突破100亿美元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),创历史新高,这一增长的关键驱动力,正是长青游戏的持续贡献与内容驱动型游戏的快速拓展——在业绩分析师电话会议上,腾讯管理层特意以Digital Extremes旗下《Warframe》为例,强调了这类长线产品对国际业务的支撑作用。

从“旧日和平”到13周年:《Warframe》的“逆生长”密码

去年12月上线的“旧日和平”版本,让运营12年的《Warframe》迎来阶段性爆发:版本首日便登上Steam全球及国区销量榜第二位,当日最高在线人数达17.5万,创下2021年7月以来的新高,这并非偶然,而是腾讯“长青游戏”战略的落地成果——
2020年腾讯全资收购乐游科技(Digital Extremes母公司)后,并未干涉后者的内容创作独立性,反而通过国际游戏品牌Level Infinite提供全球资源支持;同时推动旗下英国Sumo工作室参与《Warframe》赛季更新,双方产能与研发优势互补,直接提升了游戏的内容输出效率与市场表现。《Warframe》全球注册玩家已达8500万,成为腾讯国际游戏版图中“长线运营”的标杆产品。

新版本“绘影者”定档:Switch 2同步上线,玩法再升级

“旧日和平”之后的首个重大版本“绘影者”,已确定于北京时间3月26日全球同步上线,本次更新将带来两大核心亮点:一是全新战甲“墨蚀(Follie)”及专属墨蚀特效,配合新增的“Follie的狩猎”游戏模式,进一步丰富战斗体验;二是同步登陆Nintendo Switch 2平台——这是《Warframe》首次登陆Switch 2,3月25日至4月15日期间,该平台玩家登录还可领取限时奖励。

从协同研发到平台扩张:腾讯的“长青游戏”战略落地

作为腾讯国际游戏版图的代表性产品,《Warframe》的“逆生长”,本质是腾讯“不干涉创作+资源赋能”合作模式的成功,2020年收购乐游科技后,Digital Extremes保持内容创作独立,腾讯则通过Level Infinite提供全球发行、用户运营等资源;安排英国Sumo工作室参与赛季更新,发挥双方产能优势——这种“独立创作+协同赋能”的模式,既保留了《Warframe》的核心特色,又提升了内容更新效率,最终转化为玩家粘性与市场销量的双增长。

13周年+新版本:《Warframe》仍是腾讯海外增长的“观察窗”

从“旧日和平”的销量峰值,到“绘影者”的平台扩张,再到13周年的玩家粘性,《Warframe》的每一步成长,都成为外界观察腾讯海外游戏业务潜力的“窗口”,它证明:腾讯的国际业务增长,不是靠短期爆款的“一次性收割”,而是靠长线运营+生态协同,让老游戏持续焕发新活力——这种模式的可持续性,恰恰是腾讯国际业务的核心竞争力。

3月26日,“绘影者”版本即将上线,Switch 2平台的同步登陆更将扩大游戏的用户覆盖,对于《Warframe》而言,13年只是新的起点;对于腾讯来说,这款游戏的“逆生长”,则是其国际业务“长期主义”的最佳注脚。

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