T2工作室自豪!《无主之地4》销量优化背后新突破
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《无主之地4》首发表现未达预期,Take-Two Interactive仍对Gearbox成果自豪
Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近期透露,《无主之地4》的首发表现并未达到公司预期,这主要归因于PC平台的性能优化问题。尽管如此,Zelnick强调,公司对Gearbox的整体成果仍然感到自豪。持续优化PC端性能,对《无主之地4》未来销量充满信心
Zelnick在最新的投资者说明会上表示,虽然PC端的性能优化遇到了一些挑战,但Gearbox正在持续发布更新以改善游戏体验。他坚信,《无主之地4》在其生命周期内仍将取得强劲的销量。对Gearbox表示自豪,期待后续内容支持
Zelnick补充道,Take-Two对Gearbox感到非常自豪,并期待“后续数月内丰富的发售后内容支持”。《无主之地4》首发表现略逊于预期,PC端表现问题影响销量
在问答环节中,Zelnick进一步解释称,《无主之地4》的首发“比我们希望的略为疲软”,并承认PC端表现问题确实影响了销量。Gearbox一直在积极解决PC端的问题,Zelnick表示,回顾来看,有些地方本可以做得更好,但他们将在未来改进。《无主之地4》仍创造多项纪录,但Take-Two希望取得更高成绩
尽管未达理想开局,《无主之地4》仍创造了多项纪录:成为Gearbox迄今为止系列最快销售的作品、首发即登顶当月销量榜,并在2025年成为第三畅销游戏。Take-Two显然希望这款作品在上市初期能取得更高的成绩。![]()
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