神游狂狂销5000万份,作者自嘲“业余”背后的商业奇迹
34
《星露谷物语》开发者Eric Barone:业余心态成就独立游戏精神
据外媒报道,经过15年的开发历程和10年的持续支持,拥有数百万忠实粉丝的《星露谷物语》的创作者Eric “ConcernedApe” Barone,尽管在游戏界已经取得了巨大的成功,但他依然保持着一种业余开发者的心态。他认为,这种心态有助于保持《闹鬼的巧克力店》的纯粹独立游戏精神。 “我是个非常业余的开发者,”Barone在接受IGN采访时表示,“我现在仍然这么觉得。我就是个彻头彻尾的业余者。”他认为,在《星露谷物语》的本地化、多人模式等方面引入更多开发人员非常有帮助,但他依旧形容自己的开发方式“非常草根”。《星露谷物语》的“独立灵魂”:不专业,带点粗糙
Barone表示,他从未在做事方式上变得特别职业化,但正是这种不专业,带点粗糙的边角,正是《星露谷物语》,以及他希望《闹鬼的巧克力店》所拥有的那种“独立灵魂”的来源。 在这次与IGN的深度访谈中,Barone还谈到了许多话题,包括《星露谷物语2》的可能性、一个“无限可重玩但不使用AI”的农场RPG理想形态,以及仍未被发现的隐藏秘密。不断进步,永不满足:Barone的游戏开发理念
尽管《星露谷物语》的销量已接近5000万份,但这种“独立灵魂”显然并没有消失的危险。Barone的心态是,他从不把自己当成任何领域的大师,他认为这种心态能促使他不断努力改进,而不是觉得“我已经完美了,不需要再做什么了”。 “我不会放弃《闹鬼的巧克力店》,”《星露谷物语》的Eric Barone也坦言,“我知道,我当初不该那么早就公布这款游戏。”![]()