Steam成马拉松销量主力,至今仍在回本路上苦苦挣扎

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《马拉松》大部分销量来自Steam 至今尚未回本

市场研究公司Alinea Analytics近期公布了对SIE本月初推出的第一人称生存撤离射击游戏《马拉松》的销量预测,该第三方机构预估,《马拉松》全平台销量突破了120万套,其中PC Steam平台贡献了绝大部分份额,约达80万套。

与之形成鲜明对比的是,PS5和Xbox平台的销量少了很多,PS5平台仅有21.7万套,Xbox平台则为13.3万套,索尼自家的PS5平台销量只有PC Steam平台的四分之一,这一数据着实令人意外。

留存可观但在线数据有差异

Alinea Analytics还指出,虽然《马拉松》在首发阶段难以吸引广泛受众,但购买了该游戏的玩家大部分都被留存了下来,Steam在线数据其实只是反映玩家基数的一个方面,从全平台来看,《马拉松》的平均日活在30万至48万之间,过去的周末,《马拉松》日活为38万,首发周末达到了最高记录47.8万,不过反映在PC Steam上,该游戏同时在线峰值只有8.8万人,在线用户在1.5万 - 4.5万之间波动。

对比新游差距明显,尚未回本

《马拉松》于3月6日发售,至今已过去19天,与之对比,刚刚发售的单机游戏《红色沙漠》在销量和创收上优势显著。《红色沙漠》开发预算更少,仅1.3亿美元,而《马拉松》达到2.5亿美元,但《红色沙漠》首日销量便突破200万,四天突破300万,创收超过1.8亿美元。《马拉松》销量120万,创收5500万美元,至今尚未回本。

在如今竞争激烈的游戏市场中,一款游戏的成功不仅取决于首发的热度,更在于长期的用户留存和市场竞争力。《马拉松》虽然在用户留存方面表现尚可,但在销量和创收上与同档期的新游相比仍有较大差距,它能否在回本的道路上取得突破,还有待进一步观察,更多一手游戏信息请关注攻略蜂巢。

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