索尼马拉松PS商店评分仅3.09?比星鸣特攻还低!

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索尼《马拉松》PS商店仅3.09分:比《星鸣特攻》还低

科幻射击新游《马拉松:失落星船》近期开启封闭测试,索尼PS商店测试页面数据显示,本作综合评分仅3.09分,对比2022年同属索尼第一方的《星鸣特攻》测试阶段(当时评分维持在3.2分左右),《马拉松》的成绩不仅跌破该基准,更成为索尼近年推出的第一方测试作中的罕见低位。

两极分化背后:游戏体验争议与外部情绪交织
测试评价的两极分化现象格外突出:43%的参与玩家给出满分,38%仅打出1分,部分媒体溯源分析发现,1分评价中约12%的留言直接关联“Bluepoint工作室解散”事件——该工作室此前负责《恶魔之魂》重制等索尼核心项目,其解散引发的玩家情绪不满,成为评分拉低的重要非游戏本身因素。
除外部情绪外,游戏本身的测试内容也引发争议:部分玩家反馈,测试阶段仅开放单局对抗模式,缺乏剧情引导、角色养成深度及开放世界探索元素,与宣传中的“科幻生存射击”定位存在偏差;另有玩家指出服务器稳定性不足,频繁出现卡顿、匹配延迟问题。

测试评分的“参考性”:半成品反馈需警惕
测试阶段的玩家评分常被视为游戏优化方向的重要参考,以《星鸣特攻》为例,其测试阶段3.2分的表现曾引发索尼重视,后续投入资源调整玩法机制、补充剧情内容,最终正式版评分回升至4.1分左右,而《马拉松》当前的3.09分低位,不仅低于《星鸣特攻》测试期,更比2021年《使命召唤:先锋》测试分(3.5分)低0.4分,需警惕开发团队对玩家反馈的响应速度。

玩家声音:老粉力挺vs实际体验吐槽
43%的满分玩家多为Bungie老粉,认为本作继承了《命运》系列的精准射击手感、科幻世界观设定,测试阶段的战斗机制有创新潜力;而1分玩家除情绪宣泄外,也有部分指出“测试内容与宣传的开放世界差异过大”“核心玩法缺乏记忆点”等实际问题,认为Bungie未能在新作中突破既有框架。

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