杀戮尖塔2国区售价公布,88元,与前作价格保持一致
![]()
对于等待了近十年的“爬塔人”今天的消息足以让存了Steam购物车的手指提前热起来——《杀戮尖塔2》国区售价正式定档88元,和初代保持完全一致,这个数字里藏着制作组MegaCritGames的“小心思”:作为卡牌肉鸽界的“天花板”,《杀戮尖塔1》自2017年Early Access以来全球销量超1000万份,国区玩家贡献了近15%的份额——这次续作维持原价,显然是对老玩家“情怀兜底”,也给新玩家递了一张“低门槛入场券”。 “高塔又醒了,这次更饿。”这是制作组对《杀戮尖塔2》的核心定义,千年沉睡让高塔里的秘密结了茧——那些被遗忘的恐怖、藏在砖石缝里的诅咒,如今随着塔门重启,全变成了更锋利的“獠牙”,和初代相比,这次的高塔不再是“固定迷宫”:每一层的房间布局会根据你的卡组类型调整(比如玩“毒伤流”会遇到更多“抗毒敌人”),每一件遗物的效果都可能“反向操作”(幸运硬币”有50%概率让你抽卡时少一张,但多拿10金币)——甚至连BOSS的技能都会“学习”你的打法,比如你用“无限卡组”刷过三次,下一次它会直接封锁你的“循环卡牌”。 每一次爬塔都是全新的“赌局”,你得重新熟悉近百张新卡牌:“时间裂痕”能让你回溯上一回合的操作,但会消耗当前所有法力;“共生藤蔓”能和队友的“火焰冲击”联动,造成双倍伤害,遗物池也扩容了30%,联动遗物”成了关键——“蜂王浆”会让你的药水和队友的卡牌触发“链式反应”,“破片透镜”能看到下三层的敌人类型,但会暴露位置引来更多小怪,这些设计的核心,就是让“最优解”消失——你永远不知道下一张卡会不会推翻前面20分钟的策略,这也是爬塔最让人上瘾的“痛感”。 solo还是组局?这次爬塔有了“搭子”选项。《杀戮尖塔2》第一次加入4人合作模式,你可以选“守护者”扛伤害,队友选“灵能者”输出,或者所有人凑“毒伤体系”——甚至能“扛起队友”走过陷阱区(背负者”卡牌效果是“将一名队友拉到你身前挡伤害,同时恢复其10点生命值”),测试服里已经有玩家玩出“友尽名场面”:队友用“混乱药水”把你的“致命一击”变成“给自己加血”,转头又用“牺牲遗物”替你挡了BOSS必杀技——这种“互相坑但必须信任”的机制,把爬塔从“个人挑战”变成“团队博弈”。 5位角色里,有两个“熟面孔”,还有两个“狠角色”,制作组保留了初代的“铁甲战士”和“静默猎人”,但加了“觉醒技能”:铁甲战士的“愤怒阈值”随血量降低提升,静默猎人的“隐秘状态”能在攻击后隐藏一回合,新角色更“狠”:“灵能者”能用“精神链接”共享队友法力,“暴食者”通过“吞噬卡牌”提升攻击力——每一位角色的背景都和高塔有关,灵能者”是高塔建造者后裔,“暴食者”是被高塔吞噬的前爬塔人。 高塔的秘密,要爬十次才能拼全,这次故事线是“碎片式拼凑”:每爬一次塔解锁一段“时间线碎片”——高塔为什么沉睡?友好NPC是被诅咒的敌人?初代最终BOSS会以“回忆”出现,告诉你它的“无奈”,制作组说,收集完全部碎片至少要爬20次——每一次拼接都会改变你对高塔的认知:它不是“邪恶存在”,是“被遗忘的守护者”。 为什么是Early Access?因为玩家才是“塔的设计者”,初代成功一半靠玩家:有人写3万字遗物分析,有人翻译12种语言卡牌描述,有人做“无限卡组生成器”,这次Early Access,制作组把“修改权”交给玩家:隐藏事件根据测试服反馈调难度,新卡牌效果参考“胜率曲线”——灵能者”的“精神链接”胜率太高,就降低联动伤害但增加共享法力额度,用制作组的话说:“高塔是活的,玩家是它的进化源。” 距离3月6日凌晨2点发售不到一周,Steam愿望单已破50万,对爬塔人来说,88元是“回到战场的门票”——当年凑无限卡组熬的夜、为“棱镜”遗物重开的局、骂BOSS的街,都是刻在DNA里的“仪式感”,这次,你可以带搭子再骂一次高塔“不讲理”,再爽一次“极限反杀”的快感。 想第一时间拿到《杀戮尖塔2》的卡组攻略、BOSS应对技巧,别忘了关注攻略蜂巢——这里有最懂爬塔的玩家,帮你把“随机”变成“胜算”,提前知道哪些卡牌值得留、哪些遗物是“陷阱”,毕竟,爬塔的乐趣从来不是“赢”,是“赢之前的每一次挣扎”。