《生化9》专访:原点重启,恐惧体验助成长升华
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游戏创作理念与革新设计揭秘
11月13日,外媒themagicrain独家采访了《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人与导演中西晃史,深入探讨了游戏创作理念与革新设计。他们透露,本作将回归故事的原点,让玩家在体验恐怖的也能感受到成长。新主角格蕾丝·阿什克罗夫特的成长之旅
据了解,玩家将扮演新主角格蕾丝·阿什克罗夫特,一名在灾难中寻找真相的记者。与以往经验丰富的里昂不同,格蕾丝只是个普通人,玩家将伴随她从恐惧的少女逐渐成长为一名勇敢的人。这样的设计,是为了打破过去主角都被塑造成无比资讯并且经验丰富的惯例。恐怖元素设计与情感成长
谈及游戏的恐怖元素设计,熊泽正人与中西晃史表示:“在整个系列中,玩家始终会体验到恐惧,但《安魂曲》更进一步,着重展现玩家和角色在面对并克服情感恐惧和痛苦时的成长历程。”家庭要素的深层意义
themagicrain针对往期系列中的家庭要素提问,询问官方这样做的意义是什么。他们答:“是想为玩家多一种强大的动力,以此支撑他们克服难关。”他们认为,“家庭,正是人们愿意为之付出生命最自然、最根本的理由。这看似简单,却蕴含着强大的力量。”RE引擎与视觉效果
除此之外,themagicrain询问了些与引擎问题,得到的答复是RE引擎对于塑造恐怖氛围有重要作用,视觉效果的表现堪称惊艳。除了引擎的游戏,团队还花费大量时间打造体现恐怖的元素。![]()