SE游戏欺杀旅社从近期好评变多半差评,Steam在线仅两位数快成鬼服
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由 SE 与 Tactic Studios 联合打造的TPS“狼人杀”游戏《欺杀旅社》,于 2 月 13 日正式在游戏市场亮相,为吸引玩家,游戏推出了春促活动,折扣价仅 33.3 元,活动会持续到 3 月 27 日,这样的优惠力度并未让这款游戏获得理想的市场反响。
在 Steam 平台上,《欺杀旅社》的评价情况不容乐观,截至目前,游戏整体评价“褒贬不一”,而近期好评率更是大幅下滑至 38%,跌入了“多半差评”的区间,在现有的 569 条评价里,整体好评率也只有 43%,从地域评价分布来看,英语地区的评价数量最多,有 227 条,好评率为 61%;简中地区的评价数量位列第二,有 176 条,但好评率低至 24%。
与其他同类型成功的游戏相比,这样的评价数据显得十分惨淡,另一款非对称 PvP 射击游戏《某知名射击游戏》,上线初期凭借出色的平衡性和良好的网络体验,在 Steam 上收获了超过 80%的好评率,且评价数量在短时间内就突破了数千条,而《欺杀旅社》却陷入了评价困境。
《欺杀旅社》本身定位是一款快节奏、非对称 PvP 射击游戏,玩家在游戏中的主要目标是通过战斗消灭杀手(恶狼),与传统“狼人杀”不同的是,它无需进行讨论,也没有投票环节,玩家需要选择合适的武器、能力和配置,搜集证据,揪出恶狼并以武力使其屈服,这样的玩法设定本应具有一定的吸引力,但实际情况却不尽如人意。
不少玩家反馈,游戏存在诸多严重问题,首先是平衡性欠佳,在游戏中,某些武器或角色的强度过于突出,导致游戏竞技性失衡,某款强力武器在游戏中几乎成为了杀手的制胜法宝,其他玩家很难与之抗衡,通行证机制令人不适,玩家需要花费大量时间和金钱才能在通行证系统中获得理想的奖励,这让很多玩家觉得投入与回报不成正比,网络连接问题也一直困扰着玩家,游戏过程中经常出现卡顿、延迟甚至掉线的情况,严重影响了游戏体验。
在玩家数量方面,《欺杀旅社》的表现同样糟糕,截止发稿前,游戏在线人数仅为两位数,而其历史峰值也只有 813 人,对比同类型热门游戏动辄上万的在线人数,《欺杀旅社》几乎面临“鬼服”的尴尬局面,以《某热门射击游戏》为例,其在线人数长期稳定在数千人,高峰时期甚至能突破万人。
面对这样的口碑和在线人数双低的情况,《欺杀旅社》还有机会翻身吗?要想改变现状,开发团队需要针对玩家反馈的问题进行全面整改,优化游戏平衡性,调整武器和角色的属性;改进通行证机制,让玩家能够更合理地获得奖励;加强网络服务器建设,解决网络连接问题,才有可能挽回玩家的心,让《欺杀旅社》在竞争激烈的游戏市场中重新找到立足之地。
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