实锤!Project Windless官方表态AI仅作内部探索,不涉内容创作

27

Project Windless官方确认AI仅用于内部探索 不参与内容创作

AI技术在游戏行业的应用成为焦点,引发了广泛的关注与争议,在这样的背景下,Krafton官方针对其开放世界新作《The Project Windless》的AI使用情况作出明确表态。

这款基于韩国奇幻小说《饮泪之鸟》改编的游戏,于昨晚在索尼State of Play发布会上正式亮相,并确认将登陆PlayStation 5平台,面对外界对游戏开发是否使用生成式AI的疑问,Krafton发言人向媒体透露,蒙特利尔开发团队采用传统的匠心驱动模式进行制作,AI技术仅在“内部探索阶段”用于辅助迭代和提升效率,并不会作为面向玩家的核心功能。

具体而言,游戏中的非玩家角色行为由传统的游戏AI系统驱动,这些系统就像游戏世界的“幕后指挥家”,负责管控角色在场景中的反应、移动与行为逻辑,从而赋予整个游戏世界和角色以生命力,而生成式AI不会被用于内容创作与叙事环节,开发团队坚持以传统方式为玩家打造内容。

回顾此前的案例,拉瑞安工作室创始人曾透露在概念原画制作中使用生成式AI,这一消息引发了玩家的强烈不满,在舆论压力下,拉瑞安随后宣布在新作开发中停止使用相关工具,这一事件反映出玩家对于游戏中AI使用的态度较为敏感,他们更希望看到开发者投入更多的人力和匠心来创作游戏内容。

有数据显示,近年来随着AI技术的快速发展,越来越多的游戏开发者开始尝试将其应用于游戏开发的各个环节,玩家对于AI在游戏中的接受程度却并不统一,部分玩家认为AI可以提高游戏的开发效率和丰富度,但也有相当一部分玩家担心AI的使用会影响游戏的原创性和质量。

《The Project Windless》开发团队选择不将生成式AI用于面向玩家的内容创作或叙事环节,这一决策不仅体现了他们对玩家意见的重视,也反映了他们对游戏品质的追求,在当前AI技术快速渗透游戏行业的大环境下,这种坚持传统创作模式的做法显得尤为可贵。

对于游戏开发者来说,如何在利用AI技术提升效率和满足玩家对游戏品质的期望之间找到平衡,是一个亟待解决的问题,而《The Project Windless》的做法或许为行业提供了一个可供参考的范例。

更多一手游戏信息请关注攻略蜂巢。