《赛博朋克2》开发中期揭秘:沉浸式新体验即将开启
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CD Projekt RED多线并进,开发《巫师4》与《赛博朋克2》续作
凭借《巫师》系列跻身顶尖开发商行列的 CD Projekt RED 正在同时开发多款备受瞩目的作品。除了备受期待的《巫师4》之外,另一款重磅项目——《赛博朋克2077》的续作也在紧密推进中。《赛博朋克2》项目代号“Project Orion”,已进入预制作阶段
CDPR 早在2022年10月就已确认了《赛博朋克2》的存在,代号为“Project Orion”。今年5月,该项目正式进入了预制作阶段。开发进度进入中期阶段,积极招聘新员工
最新报告显示,这款续作的开发进度已经进入了“中期阶段”。开发团队正在积极招聘新的工作人员,以加速开发进程。CDPR 在多个关键岗位上进行招募
为了加强续作的开发力量,CDPR 正在多个关键岗位上进行招募,包括首席 UI 美术师、首席技术动画师、首席引擎程序员、动作捕捉主管、首席灯光美术师等。所有核心岗位候选人都要求拥有7到8年或以上的行业经验
值得注意的是,所有这些核心岗位的候选人都被要求拥有7到8年或以上的行业经验。《赛博朋克2》将采用虚幻引擎5进行开发
关于游戏细节,目前已知的消息包括:《赛博朋克2》将放弃《2077》使用的REDengine 4,转而采用虚幻引擎 5进行开发。玩家将能探索一座类似于芝加哥的新城市
玩家将能探索一座类似于芝加哥的新城市,前作的标志性地点夜之城(Night City) 也将回归。《赛博朋克2》发行时间可能落在2030年或2031年
鉴于《赛博朋克2》在今年才进入预制作阶段,且《巫师4》的发行时间预计将更早,业内预测《赛博朋克2》的发行时间很可能落在2030年或2031年。最终发行平台尚未公布
目前,该作的最终发行平台尚未公布。![]()
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