《赛博朋克2077》销量突破3500万,创新巅峰之作引领潮流

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《赛博朋克2077》销量突破3500万份,成为CDPR主要收入来源

CD Projekt Red近日宣布,旗下开放世界RPG《赛博朋克2077》在全球范围内的销量现已突破3500万份。这一成绩在《巫师3》发售后的同一时间段内更为出色,成为公司的主要收入来源。CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz表示,他们将继续扩大《赛博朋克2077》的覆盖范围,这也是为什么本作在6月登陆Switch2平台后,又迅速登陆了配备Apple Silicon硬件的Mac设备。

CDPR积极扩充《赛博朋克》系列续作开发团队

根据外媒Kotaku的消息,CDPR正积极扩充《赛博朋克》系列续作的开发团队,该游戏的开发工作由位于华沙和波士顿的团队分别负责。尽管公司大约一半的员工仍然专注于《巫师4》的开发,但CDPR计划到2027年底将有超过300名开发人员投入到这一科幻续作的开发中。

《赛博朋克2077》成功挽回口碑,销量远超预期

虽然《赛博朋克2077》的总销量距离《巫师3》的6000万份还差近一半,但考虑到这款游戏发售时遭遇了近年来游戏史上最引人注目的灾难之一,它能凭借修复补丁和后续更新成功挽回口碑,着实令人印象深刻。

《赛博朋克2077》销量突破3500万,创新巅峰之作引领潮流

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