日游大牛谈游戏难度:揭秘谁的设计更挑战玩家极限?
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近日,著名游戏制作人板垣伴信的离世让众多玩家感到悲痛,他的经典语录也成为了玩家们怀念的对象。其中,一张关于游戏难度的梗图引发了热议,图中不仅提到了板垣,还提到了小岛秀夫和宫崎英高,这两位同样是日本游戏界的传奇人物。 2019年9月,小岛秀夫在推特上转发了一条消息,解释了《死亡搁浅》为何设有“非常简单模式”,称这是为了满足电影爱好者的需求。而宫崎英高在2019年2月接受采访时,则表示《只狼:影逝二度》没有难度选项,是为了让所有玩家都能在相同的挑战起点上开始游戏。 这张梗图最初只包含了小岛和宫崎的言论,但后来有人加入了板垣在宣传《忍者龙剑传》时的名言:“一开始游戏相对简单,但测试员觉得太难了,所以我让它更难了。” 面对这三位游戏大师的制作理念,玩家们各有见解。现在,我们邀请您参与投票或评论区分享您的看法,看看您更认同哪位制作人的理念。
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