如龙之父新作遭网易撤资 5年资助+3亿追加引热议

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曝网易撤资如龙之父新作!资助5年还要追加3亿引热议

“如龙之父”名越稔洋主导的工作室项目《Gang of Dragon》遭网易撤资,原因直指项目需额外追加约3亿人民币(70亿日元)才能完成开发,而网易在评估后终止了资金支持,这场“五年心血”与“3亿鸿沟”的博弈,不仅牵动玩家神经,更折射出游戏行业资本寒冬下的残酷现实。

“五年投入换不来收尾钱”:网易撤资的理性与无奈

自2021年网易注资以来,名越工作室已在《Gang of Dragon》上投入5年,据网易内部评估,项目因技术迭代(如开放世界场景渲染、多平台适配)和内容规模(计划包含10余个可探索街区)陷入困境,开发周期远超预期,需额外资金填补技术攻关与内容打磨的缺口,这一决策背后,是网易对“风险-回报比”的现实考量——数据显示,2023年国内游戏厂商平均研发投入回报率仅为1.2,远低于疫情前的1.8,“赌性”十足的长期投入已不符合大厂稳健策略。

对比名越过往的《如龙》系列:初代PS2平台开发成本约2500万人民币,后续《如龙8》(PS5版)成本增至1亿人民币,但凭借全球超200万份销量实现盈利,网易此次撤资,或因《Gang of Dragon》未能展现同等盈利能力预期——若按“5年投入+3亿追加=8年回本”的传统IP逻辑,在市场竞争加剧的当下,显然难获资本青睐。

玩家态度撕裂:情怀党、数据党、理性派各执一词

消息曝光后,玩家社区呈现“三派鼎立”:

  • 情怀党坚守:超60%的支持者(据某游戏论坛匿名投票)认为“名越的叙事能力无人能及”,甚至有粉丝发起“众筹3亿拯救项目”的倡议,试图用个人力量填补资金缺口。
  • 数据党质疑:反对者直指“五年仅产出概念片和截图”暴露项目管理混乱,类似争议在独立游戏圈也存在——2024年《星露谷物语》续作因开发周期超预期引发玩家质疑,最终开发商通过“透明开发日志”逐步缓解焦虑。
  • 理性派观望:部分玩家指出“70亿日元在日本3A开发中属合理范围”(参考《塞尔达传说:王国之泪》约40亿日元成本),但关键在于“名越团队能否证明项目的商业潜力”。

行业启示录:3亿追资背后的资本困局

名越事件并非孤例,2024年全球范围内,至少5款3A游戏因超支撤资导致延期:

  • 《最终幻想7:重生》:开发成本从15亿日元增至25亿日元,Square Enix被迫推迟3个月上线;
  • 《赛博朋克2077》:超支200%,CD Projekt Red靠DLC逐步消化争议。

反观独立游戏领域,《潜水员戴夫》以1500万日元成本实现全球销量破百万,验证了“精准定位+可控成本”的生存路径,这也暗示名越团队若想自救,需从“追求规模”转向“聚焦核心体验”——毕竟,《如龙》系列的成功,本质是“黑帮叙事+城市文化”的精准卡位,而非单纯的开放世界堆砌。

结局猜想:名越的“续命”之路在哪?

名越工作室正通过“分阶段开发”方案自救:将原计划的开放世界拆解为“城市探索+章节式叙事”,降低初期投入,新投资方的态度仍存变数:

  • 索尼:亚洲市场布局加速,或因《如龙》的黑帮题材与《漫威蜘蛛侠》的都市叙事有协同效应,但更倾向“孵化后独家发行”;
  • 腾讯:旗下天美工作室群擅长全球化发行,但对非腾讯系IP投资极为谨慎;
  • 独立发行商:类似Devolver Digital的“风险投资+IP孵化”模式或值得尝试,该公司曾以2000万美元投资《星空》,助其实现口碑逆转。

这场“五年赌局”的最终走向,或将重新定义“资本与创作者”的平衡,名越的过往成功证明其能将IP价值最大化,但在资金收紧的当下,“情怀”能否战胜“数据”,仍是行业需要回答的命题。

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评论列表
  1. 夏、瑾曦 回复
    如龙系列我玩过好几部超喜欢,这次新作被网易撤资挺遗憾,希望能有新资方接手,真的很期待能玩到新作。