日本游戏行业未大规模裁员 但也开始“不招人”了

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近期多位日本游戏开发者发声警示,尽管日本游戏行业尚未出现如同西方市场那般的大规模裁员报道,但行业正以更隐蔽的方式进行人员缩减,招聘收缩、外包业务削减等举措,让日本游戏行业的就业与生存环境悄然承压。

过去数年,西方游戏行业大规模裁员事件频发,与之形成鲜明对比的是,日本游戏行业鲜有此类公开案例,这一差异也引发了业内对背后原因的诸多猜测。世嘉制作人中村平就此在 X 平台发表了自己的观点,他认为日本游戏行业未出现普遍的大规模裁员,核心原因在于日本的劳动法规大幅提高了企业的裁员门槛,让企业难以直接实施大规模人员优化。但这一法规限制并未让企业的成本压力消失,反而催生出了更隐性的降本方式 —— 减少新员工招聘。

中村平表示,即便面临相似的成本压力,日本企业的裁员行为看似更少,本质是受雇用法规制约;而 “难以解雇员工” 的现状,直接转化为了 “从源头停止招聘” 的结果。目前日本游戏企业的应届生招聘名额正持续缩减,社招的大门也在不断收窄,他甚至直言,未来进入日本游戏公司的难度,或许会比当下更高。

这一观点也得到了 Crescent Tower 首席执行官、Amata Games 发行商高桥洋一的认同,他进一步指出,成本削减措施还让游戏外包工作室的业务量大幅缩水,成为日本游戏行业人员缩减的另一重隐性表现。高桥洋一称,日本游戏行业虽无企业官宣公开裁员,但过去两年左右,众多头部游戏公司已大幅削减了外包给外部开发者的业务量,这直接导致大批外包开发者的生存处境愈发艰难。由此可见,日本游戏行业的从业者数量实则也在减少,只是这种变化并未体现在表面。

据游戏开发者法尔汉・努尔运营的游戏行业裁员追踪平台统计,2026 年至今,日本已有 13 家游戏工作室关停,约 1500 人受此影响失去工作;回顾过往数据,2023 年该平台统计的全球游戏行业裁员人数为 10500 人,2024 年增至 14600 人,2025 年也有 5300 人被裁,裁员潮的影响仍在持续。

而在今年发布的《游戏行业现状》年度调查报告中,这项覆盖全球 2300 余名游戏行业从业者的调研显示,有 28% 的受访者表示,在过去 24 个月内遭遇过裁员,其中 48% 的被裁从业者,截至调研时仍未找到新的工作。

你认为日本游戏行业的隐性人员缩减方式,会对行业创新力造成影响吗?西方大规模裁员与日本隐性缩编,哪种方式对行业长期发展的伤害更小?欢迎在评论区分享你的看法。

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