七日杀更新要提速!黎明杀机开发商收购其工作室
![]()
对于《七日杀》的老玩家来说,“等更新”曾是种复杂的情绪——明明盯着游戏里未填的剧情坑、未开的地图区,知道团队藏着一堆能让游戏更“炸”的创意,却因为工作室规模太小,只能按月甚至按年熬,但现在,这种“慢更焦虑”要彻底消失了。 日前,加拿大游戏行业“巨无霸”Behaviour Interactive(《黎明杀机》开发商)正式宣布:收购《七日杀》研发团队The Fun Pimps,作为加拿大最大的游戏开发发行工作室,Behaviour的入局,等于给The Fun Pimps递了一把“加速钥匙”——以前要攒半年钱才能做的DLC,现在可能一个月就能启动;以前要找外援才能搞定的跨平台优化,现在直接调用Behaviour的技术团队。 The Fun Pimps的“难”,玩家其实早有感知,作为《七日杀》的“亲爹”,这个小团队靠“建造+生存+每7天一波丧尸潮”的玩法,把游戏做成了丧尸生存类的“标杆”——上线10年,全平台卖了2000万份,现在Steam月活还能稳定超10万,但小团队的局限也明明白白:想做更复杂的生态系统,得加程序员;想补全剧情分支,得招编剧;想让主机和PC同步更更新,得搭专门的服务器——这些“想做却做不到”的事,堆在团队的设计文档里,堆了快5年。 “我们有太多想给玩家的东西,但手速赶不上脑洞。”The Fun Pimps负责人之前的感慨,道尽了小团队的无奈,而Behaviour的收购,刚好把这个“无奈”抹掉了——作为打造过《黎明杀机》这种全球现象级游戏的团队,Behaviour不仅有花不完的研发资金,还有成熟的跨平台运营经验、能搞定各种技术难题的工程师团队,业内有人算过账:以前The Fun Pimps做一个大型更新要18个月,现在有Behaviour兜底,可能6个月就能上线。 比如玩家盼了好几年的“第五季剧情DLC”,以前要先凑钱招编剧、做场景,现在Behaviour的编剧团队能直接上手;比如主机端一直卡的性能问题,Behaviour的技术大拿能连夜优化;甚至连玩家呼吁的“移动端与主机端同步更新”,现在也有了服务器资源支撑——这些以前“想都不敢想”的内容,现在全要提上日程。 七日杀》本身就够能“打”,2013年上线以来,它靠“每7天一波丧尸潮”的核心机制、想建啥就建啥的自由建造,还有越玩越有深度的生存系统,成了丧尸类游戏的“活化石”,上线10年,它没靠营销炸热度,全凭玩家口口相传——Steam评论区里,“玩了500小时还在玩”的评价比比皆是,甚至有玩家说“这游戏是我的‘电子避难所’”,这样的生命力,恰恰说明游戏的核心玩法有多扎实。 Behaviour给这个“扎实的玩法”加了个“加速器”,对于玩家来说,最实在的好处就是:以前要等一年的更新,现在可能几个月就能玩到;以前只能在脑子里想的“如果游戏能这样”,现在要变成真的了。 想第一时间知道《七日杀》啥时候更新DLC?想抢看团队刚画的新地图草稿?更多一手游戏消息别错过攻略蜂巢——我们盯着The Fun Pimps的动态,有消息第一时间告诉你。
英伟达PC应用程序测试版更新,不用手动,后台自动重编译着色器