PEGI评级新规6月生效,开箱内购将影响游戏分级

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PEGI评级巨变 开箱内购等将影响游戏评级 6月正式生效

欧洲游戏分级体系将在2026年迎来一次根本性转向,泛欧洲游戏信息组织公布了修订后的年龄评级标准,确定于同年6月正式实施,此次调整的核心在于,将游戏内的商业化设计与社交互动模式明确纳入评级考量,旨在为消费者提供更透明的风险指引,尤其协助家长做出更明智的选择。

新规的焦点集中于数字时代游戏普遍存在的两种体验:在线互动与虚拟消费,根据官方文件,若产品包含限时或限量购买选项,将自动标记为适合12岁以上群体,而任何整合了区块链技术或非同质化代币元素的游戏,将被直接归入18岁以上类别。

针对付费随机获取虚拟物品的机制——即常见的抽卡、盲盒等系统——基础评级定为16岁以上,若该机制设计具有较强诱导性或潜在危害,评级可能进一步上调至18岁以上。

日常参与机制同样被规范,鼓励玩家通过每日任务等形式定期登录的游戏,会获得7岁以上评级;但如果该机制对未持续参与的玩家施加惩罚,例如导致游戏进度损失或内容失效,评级将提升至12岁以上。

在线安全也成为分级的重要指标,如果某款游戏提供完全自由的通讯功能,且缺乏有效的屏蔽、监控或举报工具,其评级也将达到18岁以上。

变革背后的行业逻辑与消费者保护意图

此次评级标准更新是与德国等地的娱乐软件自律机构协作完成的,PEGI理事会相关人士指出,调整目的在于让监护人更清楚地意识到,现代游戏中部分设计功能可能带来超出传统内容范畴的风险,在此背景下,家长控制工具的价值将更为凸显。 描述符——暴力、粗话、恐惧、赌博、性、毒品、歧视以及内购提示——将继续沿用,作为评级辅助信息,游戏仍将被划分至3岁、7岁、12岁、16岁及18岁五个主要级别。

新规可能引发的行业地震

这一变革预计将对游戏行业产生深远影响,尤其波及那些高度依赖上述商业模式的热门产品,以艺电公司旗下的多款年货体育游戏为例,以往它们常因体育主题获得较低的3岁以上评级,仅附带内购提示,但在新标准下,如果这些游戏继续保留需付费开启的随机球员包或资源箱,其年龄评级很可能从3岁以上大幅跃升至16岁以上。

据行业消息,首批采用全新评级标识的游戏预计将在今年夏季公开,考虑到许多主流体育系列习惯于下半年推出年度更新作品,例如下一代足球模拟游戏,它们很可能成为首批适用新规的代表案例,这意味着,未来游戏包装与商店页面上的年龄标识,将更直观地反映其内置的经济系统与社交环境风险。

延伸讨论:评级能否跟上游戏设计进化?

行业观察者认为,此次调整是主流分级机构对游戏产品货币化方式快速演变的一次正式回应,近年来,开箱、季票、战斗通行证等设计已超越传统买断制,成为许多游戏的核心收入来源,这些机制与赌博心理的潜在关联、对青少年消费习惯的影响,一直存在争议。

新规的实施,可能促使开发商与发行商重新审视游戏内经济系统与玩家互动框架的设计,一些厂商或许会选择调整付费模式以获取更低的年龄评级,从而扩大潜在用户群体;另一些则可能维持现有设计,但接受评级上调的现实,并针对成年玩家进行更精准的营销。

这也引出一个更深层的议题:在游戏即服务成为主流的当下,静态的年龄评级是否足以应对持续更新的内容与不断调整的商业模式?未来分级体系或许需要更动态的评估机制,以持续跟踪游戏上线后的变化。

无论如何,此次PEGI的变革标志着游戏监管思维的一次重要演进——从主要关注暴力、语言等固定内容,转向同时审视行为设计、社交环境与经济模型所带来的综合影响,这不仅是评级标准的升级,也是对整个行业设计伦理的一次提醒。

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评论列表
  1. 浊酒 回复
    PEGI评级新规六月要生效啦,之前玩游戏开箱子总忍不住氪,现在分级受影响应该能少花点。