PC端超八成贡献!马拉松游戏销量却仅120万份背后真相揭秘
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在游戏界,Bungie一直是备受瞩目的存在,其开发的撤离射击游戏《马拉松》,从一开始就吸引了众多玩家的目光,此前Bungie的《星鸣特攻》遭遇滑铁卢,而《马拉松》在PC平台总算积累了一定数量的玩家,然而整体销量却不尽如人意。
据最新数据显示,《马拉松》总销量仅120万份,在各平台的销量占比中,PS5占比18%,而PC Steam平台贡献超80万份,占总销量的66.66%,这样的成绩让索尼感到失望,对比同类型热门撤离射击游戏,如某款同类型游戏首月销量轻松突破500万份,《马拉松》的120万份销量显得有些惨淡。
尽管销量低迷,回本之路看似遥远,但Bungie展现出了坚定的决心,宣布将对《马拉松》进行长期运营,官方在PC版性能指南中承诺,未来多年会持续更新游戏,根据玩家反馈不断改进各个方面,Bungie表示“对于《马拉松》,我们将长线运营,我们期待着在未来的许多年里,游戏的各个方面都能稳步提升”,这不禁让人想起暴雪对《守望先锋》的长期运营策略,暴雪通过不断更新英雄、地图和游戏模式,让《守望先锋》在多年间保持了较高的热度和玩家活跃度,Bungie或许也希望借鉴这样的经验,让《马拉松》逐渐走上正轨。
《马拉松》目前面临着严峻的玩家流失问题,发售后20余天,Steam玩家已较首发时流失一半,这一现象在游戏界并不罕见,许多新游戏在发售后都会经历玩家流失的阶段,但如此高的流失率还是让人担忧,为了应对这一问题,Bungie确认将陆续推出更新,改进CPU性能及其他功能,并且有长期改动计划。
《马拉松》未来表现能否逆转,仍有待观察,Bungie的长期运营计划如果能够有效实施,不断优化游戏体验,或许能吸引更多玩家回归,撤离射击游戏市场竞争激烈,新游戏不断涌现,《马拉松》需要在众多竞品中脱颖而出并非易事。
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