《OD》与《Physint》创新突破:探索服务模式与电影互动新边界

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小岛秀夫新作透露:颠覆传统,探索新领域 【要闻】 在接受日媒 Ananweb 采访时,小岛秀夫分享了工作室两款新作《OD》与《Physint》的最新思路:前者并非传统恐怖,而是“前所未有的新形态”;后者定位为谍战潜入,但要打破电影与互动娱乐的边界。 要点速览 《OD》: 预告让人误以为是传统恐怖,但团队正在“改变游戏的服务模式本身”,尝试一种全新形态;具体形态尚未公布,预告中藏有线索。 《Physint》: 小岛称自己可以“几乎凭直觉”去做的谍战潜入类型——有士兵、潜入、警戒与反制等经典要素,但会避免依赖固有套路。 跨媒体合作: 《Physint》将引入电影行业专业人士参与(不仅是演员,还包括开发环节),探索“电影×互动”的全新制作管线与玩法机制。 主题的及时性: 在社会高速变化背景下,游戏想讨论的话题“可能比预期更快成为现实”。 更多野心: 小岛表达了执导电影或基于电影打造原创 IP 的兴趣;并提到与 Niantic Spatial 的合作,期待娱乐体验走出手机屏幕。 小岛秀夫怎么说? 谈《OD》——“过去我的作品也有独特概念,但核心系统仍是玩家熟悉的。《OD》团队这次试图改变‘服务模式’,创造一种全新的模式,挑战很大。预告里藏着线索,仔细思考或许能找出答案。” 谈《Physint》——“这是我几乎可以‘凭直觉’创作的谍战潜入类型:有士兵、需要潜入,被发现就会遭到攻击,还要逐一解决敌人……做这类游戏轻松又有趣。但我们不会照抄老路,要‘突破类型惯性’,并通过与电影行业的合作,在表演、制作与交互上做新尝试。” 编辑简评 《OD》最耐人寻味之处在于它不是“玩法换皮”,而是直指“服务形态”的再设计——这意味着内容、更新节奏甚至与玩家关系的组织方式都可能被重构。《Physint》则像是“小岛式潜入”与影视工业的深化融合:若能在表演捕捉、镜头语言、场面调度与交互叙事之间找到平衡,或许能开出介于电影与游戏之间的新分支。 你更期待哪一部?是“猜预告线索”的《OD》,还是“电影×潜入”的《Physint》?欢迎在评论区聊聊你的判断与担心点。

《OD》与《Physint》创新突破:探索服务模式与电影互动新边界