《马拉松》前总监犀利剖析:类型迷失下的“撤离射击”新解
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游戏类型命名争议:前《马拉松》总监炮轰“撤离射击”标签
前《马拉松》项目总监克里斯·赛兹近日公开表达了对“撤离射击”这一游戏类型标签的不满,认为其“非常愚蠢”,并直言这是唯一以玩法机制命名的游戏类型。赛兹透露,他曾与Bungie市场团队竭力推动重新定义类型名称,以更准确地传达这类游戏的核心体验。“撤离射击”类型成为热点,市场前景广阔
尽管存在争议,但“撤离射击”类型正成为游戏市场的新热点。Bungie开发的科幻射击游戏《马拉松》尚未正式发售,但凭借《逃离塔科夫》等作品迅速走红的“撤离射击”类型已使其成为当前最受讨论的作品之一。Embark工作室新作《ARC Raiders》更以46.2万Steam同时在线人数打破预期,发售一周即创历史纪录,这既印证了市场对该类型的强烈兴趣,也预示着广阔前景。类型命名方式存在分歧,影响游戏比较
业界对类型命名方式存在分歧。赛兹认为,“撤离射击”这一术语未能准确传达这类游戏的核心体验。他举例说明,《绝地潜兵2》虽可被称作撤离射击游戏,实则与《逃离塔科夫》毫无相似之处。这种滞后的术语体系已严重影响游戏间的合理比较。类型自身尚未厘清本质,玩家难以预知体验内容
赛兹指出,“这根本症结在于…类型自身都尚未厘清本质”。作为玩家,你该如何预知体验内容?他认为这正是该类型面临的核心困境。Bungie密切关注同类竞品,仍将《马拉松》定位为“团队撤离射击游戏”
尽管存在批评声音,Bungie仍将《马拉松》定位为“团队撤离射击游戏”。游戏已于2025年10月底完成封闭技术测试,预计未来数周或数月内将公布官方进展或开发者日志。《马拉松》进行多项更新,包括新增跑者角色、终局地图等
据悉,自四月封闭测试以来,游戏已进行多项更新,包括新增跑者角色、终局地图“马拉松号”及其运行机制、法典系统等详细调整。![]()
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