老玩家被当"冤大头"?PS大规模测试数字游戏动态定价

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索尼PlayStation正在挑战玩家的心理底线。近日,多方证据显示,索尼正悄悄在 PS Store 网页端和主机端测试一种极具争议的“动态定价”(Dynamic Pricing)模式。简单来说,系统会根据用户的活跃程度、历史消费习惯甚至地理位置,对同一款 PS5 游戏呈现不同的折扣价格。

最典型的例子莫过于近期刚刚获得60fps更新的《刺客信条:大革命》。在英国地区,当用户处于“未登录”状态时,页面显示的促销价仅为 3.74 英镑(约 4.99 美元);一旦玩家登录自己的账号,价格便瞬间跳涨至 9.99 英镑(约 13.34 美元)。

根据 PS Prices 的深入调研,这种 A/B 测试目前已覆盖约68个国家的139款游戏。虽然美国地区暂时被排除在实验之外,但全球范围内的老玩家已经感受到了这种“因人而异”的恶意。

尽管英国消费者法律在零售商透明的情况下允许此类行为,但索尼在并未明确告知定价逻辑的前提下实施此举,引发了社区的剧烈反弹。

有用户愤怒表示:“这简直荒谬且卑劣!索尼太令人失望了,以后我会尽可能减少购买数字版游戏。”目前,索尼官方尚未对此事做出正式回应。

如果你发现自己因为平时买得多、玩得勤,反而要比“新入坑”的玩家多掏几倍的钱,你还会继续支持数字版吗?快来评论区,咱们聊聊你对索尼“动态定价”的看法!

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