力挺拉瑞安!天国拯救总监:AI助力游戏,为何骂声不断?

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拉瑞安工作室AI使用争议:业界人士纷纷发声

随着新《神界》项目开发商拉瑞安工作室CEO斯温·文克(Swen Vincke)关于生成式AI的看法引发争议,越来越多的声音开始为这家屡获大奖的工作室发声。其中,《天国:拯救2》的总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)便是其中之一。

拉瑞安风波:AI使用引发巨大争议

近期,拉瑞安可谓风波不断。在2025年TGA上公开了全新的《神界》项目后不久,文克关于AI使用方式的表态就引发了巨大争议。他表示,工作室确实会在游戏概念的非常早期阶段使用相关技术,但不会将生成式AI用于任何最终成品中的美术或核心内容。发行总监Michael “Cromwelp” Douse也补充强调,开发团队“完全不会用AI来做美术”。

玩家和开发者为拉瑞安辩护

正如网络舆论常见的失控方式一样,拉瑞安目前仍在社交媒体上承受不小的压力。但与此不少玩家和业内开发者也开始为这家屡获大奖的工作室辩护。其中,《天国:拯救2》的主创丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)写道:“如今人们对AI的恐慌,就跟19世纪人们砸蒸汽机时一模一样。”

瓦夫拉谈AI:是时候面对现实了

瓦夫拉进一步谈到了自己对AI的整体看法。他坦言,自己“并不喜欢AI生成的艺术”,但同时也表示“是时候面对现实了”,因为“AI已经注定会长期存在”。他还直言:“如果AI能让我用更小的团队、像以前那样在一年内做出一款史诗级游戏,那我完全支持。”在他看来,无论人们是否接受,AI的发展“最终都是无法阻止的”。

AI成为开发者与玩家争论焦点

近年来,AI已经成为开发者与玩家之间反复争论的焦点。这并不令人意外——毕竟,大家对工作岗位的安全性以及内容创作的真实性产生担忧,完全可以理解。

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