《剑星》引领韩游变革,手柄文化焕新篇章

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《剑星》续作开发,韩国游戏市场迎来新变革

《剑星》这款由开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)共同打造的杰作,已经成为游戏界的重大成功。如今,其续作的开发工作也已悄然展开。Shift Up,这家总部位于韩国的游戏开发公司,正迅速崛起,成为新兴游戏开发中心之一。在《剑星》之前,韩国游戏开发者大多避开主机游戏市场,因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。

索尼前总裁吉田修平谈《剑星》对韩国游戏市场的影响

随着《剑星》这款由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏的出现,韩国游戏市场的文化格局可能正在发生改变。SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间,就这一主题接受了媒体采访。 吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,虽然规模令人印象深刻,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。当时主机游戏展位几乎绝迹,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。但如今情况已彻底改变,短短数年间,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,独立游戏领域也实现巨大增长。"

吉田修平亲赴韩国,促成《剑星》发行

吉田修平在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案,并将所见描述为"一款真正卓越的游戏"。据推测,索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。 "经过内部讨论,我们决定推进发行合作。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。"吉田在发布会上如是说。

《剑星》引领韩游变革,手柄文化焕新篇章

评论列表
  1. 剑星手柄操作真带感,韩游这次变革挺惊喜,个人玩着超舒服