剑星Steam版销量破240万,中国玩家贡献超半壁江山,总收入突破亿级大关!
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剑星游戏全球销量与收入双丰收,Steam版表现尤为突出
根据Sensor Tower最新报告,韩国Shift Up工作室开发的动作角色扮演游戏《剑星》在Steam平台上线后,销量与收入均位居砍杀类游戏首位。自2024年4月登陆PlayStation平台以来,剑星主机版全球累计销量约为370万份,位列年度第四。其中,美国市场占比33%,57%的玩家为拥有超过百款游戏的硬核用户。剑星PC版在Steam平台大放异彩,好评率高达94.2%
剑星PC版于去年6月12日在Steam平台上架,表现更为出色。该版本已售出约240万份,累计收入突破1亿美元,推动游戏全球总销量超过610万份。尽管定价为59.99美元,其Steam用户好评率高达94.2%,显著超过同类付费游戏71%的平均好评率,反映出玩家对游戏品质的高度认可。剑星Steam版有效拓展中国市场,中国玩家占比高达52%
值得关注的是,剑星Steam版有效拓展了中国市场,中国玩家占比高达52%。分析指出,PC版的发布还产生了显著的跨平台联动效应。Steam版本上线当日,PlayStation平台的日活跃用户数较前一日激增超过六倍,创下历史纪录。这一现象得益于官方同步推出的画质升级补丁以及与Shift Up旗下另一IP胜利女神妮姬的联动内容。剑星凭借高质量内容与多平台发行策略,展现强大市场竞争力
综合来看,剑星凭借其高质量内容与成功的多平台发行策略,已在全球市场尤其是PC平台取得了商业与口碑的双重成功,展现出强大的市场竞争力。![]()