揭秘:3A巨作竟非完美游戏,梁其伟独家揭秘游戏制作真谛!

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揭秘:3A巨作竟非完美游戏,梁其伟独家揭秘游戏制作真谛!

中国游戏市场对“大游戏”的狂热与反思

外媒PC Gamer近期对国产动作游戏《影之刃零》的制作人梁其伟进行了采访,梁其伟在采访中透露,自从《黑神话:悟空》发布后,中国游戏市场的焦点几乎都集中在了3A级大型动作游戏上。他表示:“自从《黑神话:悟空》之后,中国所有的焦点都集中在中国制造的3A级大型动作游戏,或者干脆就是‘大’游戏上,许多这样的游戏即将问世。” 梁其伟也指出,对于美国人来说,3A级大作并不是一个新概念。像《GTA》那样的游戏大家相当熟悉。但在中国,很多玩家甚至不认识PlayStation或Xbox手柄上的按键图标。

从手游到PC,梁其伟的转型之路

梁其伟表示,他们公司之前是做手游的,虽然质量不错,但无法表达自己构建“影境”世界的想法。他承认之前对《影之刃零》这款游戏的前景感到渺茫,是《黑神话:悟空》的首支预告片给了他们继续进行的信心。 梁其伟认为,现在中国的玩家们喜欢看到更大的游戏,但这并不意味着“大游戏就是好游戏”,好游戏才是好游戏,大不等于好。

游戏规模与游戏质量的关系

“我依然欣赏PlayStation 1和PlayStation 2时代的游戏。那些游戏并不大,但它们是好的游戏。”梁其伟说,“为什么它们好?因为它们专业。它们是由真正的创作者制作的。我认为只要创作者是真正的玩家,他们知道玩家想要什么,并且他们有稳定的能力来掌控一切和实现他们的想法,这才是最重要的。” 梁其伟认为,好的创作者可以制作小游戏或大游戏,任何类型的游戏,但他认为这(规模)并不必然影响游戏质量。

《影之刃零》的未来展望

PC Gamer在总结时指出,梁其伟并没有否定规模的价值,他指出,如果“一款游戏的基础素质过硬”,就像《艾尔登法环》那样,那么扩大规模有助于延续这种兴奋感。并认为《影之刃零》将会避开注水内容这个缺点,因此成为更好的游戏。

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评论列表
  1. 3A也有坑,我玩着就挺糟心