红色沙漠开锁有多糟?PC Gamer爆粗,从没见过这么糟糕的!

31

PC Gamer吐槽《红色沙漠》开锁:爆粗口了 没见过这么糟糕的!

3月20日,Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》正式登陆PC/PS5/XSX平台,当玩家们满怀期待踏入异世界大陆时,原本象征探索乐趣的“上锁门”,却成了挥之不去的“钥匙噩梦”——不是因为门后没有宝藏,而是推门前你永远不知道,会不会又平白无故损失一把钥匙,PC Gamer攻略作者Sean Martin直言,这是他从业以来见过“最糟糕透顶的系统”。 游戏为普通上锁门(任务或带名字的门除外)设计了通用钥匙——本是为简化探索流程,让玩家不用为每扇门单独搜刮钥匙,但这套机制的“反常识”之处在于:只要你走到门前并触发“推门”动作,无论是否主动要开门,系统都会直接消耗一把钥匙,比如你分心看路边草药时蹭到储物间门,或绕路时不小心碰到墙面的门,下一秒背包里的钥匙就会“不翼而飞”,原本“方便玩家”的设计,反而变成了“被动消耗”的陷阱。

没有“预览键”的门:每一次推门都是“钥匙赌博”

更荒诞的是,你永远无法在推门前判断门是否上锁,Sean Martin第一次遭遇这种情况时,以为是键鼠操作bug——毕竟游戏初期键鼠适配问题不少——他立刻读档换手柄重试,结果推同样的门,钥匙还是被消耗了。“我当时直接骂出了声,因为我根本没打算开门,只是想确认门有没有锁而已”,这种“无提示设计”让每一次推门都成了“赌局”:赌对了(门没锁)相安无事,赌输了(门是锁的)就损失钥匙,而你连“看底牌”的机会都没有。

背包里的“钥匙炸弹”:没仓库=被迫带着隐患跑

雪上加霜的是,游戏没有“仓库”功能,所有物品必须随身携带,钥匙也不例外——你没法把钥匙存放在马背上,更不敢随意扔在地上(怕物品被刷新消失),虽然钥匙能通过购买、搜刮轻易获得,但当你真正需要开关键区域的门时,背包里的钥匙早被“不小心蹭到的门”消耗光了,Sean Martin在50小时游戏里,至少两次因为“走偏蹭门”浪费钥匙:一次是走廊里看草药时碰了储物间,一次是躲避敌人时撞了门,结果都被系统“自动扣键”。

从“找钥匙的乐趣”到“防钥匙的焦虑”:设计逻辑的错位

Sean Martin其实不反感“上锁的门”——对攻略作者来说,寻找钥匙、解锁宝藏本是探索的核心乐趣,但《红色沙漠》的系统把这种乐趣彻底拧成了“焦虑”:你不再期待门后有什么,而是害怕“不小心推门”浪费钥匙,他甚至怀疑开发商是故意把每扇门做成“赌局”:“如果他们觉得让玩家‘赌门有没有锁’很有趣,那这大概是我见过最‘黑色幽默’的设计——笑点全在玩家这边”,这种“设计初衷与玩家体验的背离”,成了系统最致命的问题。

开放世界开锁的“反面教材”:对比之下更显离谱

其实开放世界里的“开锁系统”从不是难题。《塞尔达传说:王国之泪》用“究极手”改造工具开门,或用“感知”能力探测门锁;《上古卷轴5》用“开锁器”+“技能判定”的方式,失败也不会消耗道具,对比之下,《红色沙漠》的“推门即消耗”更像“为了不同而不同”的败笔——它没解决任何痛点,反而让“找钥匙”从“探索动力”变成了“避之不及的麻烦”,reddit《红色沙漠》社区里,近一周12%的帖子在吐槽钥匙系统,最多的留言是:“我宁愿每扇门都要单独找钥匙,也不想玩这种‘推门即损失’的游戏”。

想第一时间get游戏里的离谱设计吐槽、隐藏玩法攻略,记得关注攻略蜂巢——我们帮你把“踩坑经验”变成“避坑指南”,让你在开放世界里少走点“钥匙的弯路”。

想玩育碧全境封锁,曙光?iOS/安卓已上线可下载

北欧神话新游《Legend of Ymir》4月7日上线Steam

索尼全新外设4月14日发售,kun哥爆料抢先看

无限幻想战线制作人专访,二次元RTS拓荒者邀你共筑幻想

前日本拳王炮轰明日花绮罗整容脸,引爆网络骂战

终于能玩!Xbox黑人女主大作登陆PS5及NS2

情感反诈模拟器登陆PS平台!外媒好奇索尼为何允许上架

《湮灭之潮》公布一年多 官博发女主性感福利图

抢先体验4月30日!英雄无敌,上古纪元等你开局

红色沙漠达米安遭玩家吐槽 多主角设计成半成品

洛克王国,世界×KOOK,从工具到社区的玩家连接方法论

艾达王解锁战术比基尼新皮肤,连里昂都被馋到了

死亡搁浅2 小岛秀夫明确新目标 要让更多玩家坚持到结局

尼尔新作愚人节官宣 概念片用希望与绝望藏伏笔

骰子骇客1999登陆Steam 赛博朋克掷骰Roguelite