红色沙漠IGN评分引玩家怒喷,竟比星鸣特攻还低?

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《红色沙漠》IGN评分遭暴骂 竟然不如《星鸣特攻》

3月中旬,开放世界大作《红色沙漠》全球媒体评分解禁的消息刚传出,海外推特、Reddit等平台就炸了——不是因为它拿到多少满分,而是IGN给出的临时6分,成了近百家媒体中的最低分,甚至比去年因重复内容过多、剧情拉胯而口碑扑街的《星鸣特攻》《巅峰守卫》还低,这条评分一出,玩家质疑声瞬间淹没评论区:“这分是认真的?”“IGN是不是对这类游戏有偏见?”

先看全局数据:Metacritic平台收录近百家媒体评分后,《红色沙漠》综合均分78分,属于“良作”梯队——有媒体给出9.5分满分,8分段更是主流评价,核心亮点集中在开放世界的超大地图、电影级画面表现力,以及拳拳到肉的动作战斗系统,这些都是开放世界玩家最在意的核心体验。

但IGN的6分,直接让这条评分曲线出现“断崖式下滑”,要知道《星鸣特攻》去年MC均分仅65,而《红色沙漠》的6分比它还低?玩家第一反应是“不合理”,再深挖发现——给《红色沙漠》打分的编辑,正好是去年评《星鸣特攻》的那个人,这一细节让“评分客观性”的质疑直接拉满:“是不是对同类型游戏有固定看法?”“是不是没认真体验核心内容?”

其实这不是IGN第一次因“同一编辑评分”引争议,去年《赛博朋克2077》首发时,某编辑给了8分,但玩家发现他此前评《巫师3》时给过9.5分,却对《赛博朋克2077》的BUG问题过度宽容,当时就引发“编辑个人偏好影响评分”的讨论,而这次《红色沙漠》的情况更极端——同一编辑给两款风格相近的游戏打了“反向分”,玩家自然更怀疑评分的公正性。

玩家的调侃更扎心:“现在IGN评分要反着看,6分等于实际9分”“以后先查编辑是谁,再决定信不信评分”,还有人翻出IGN近期另一则评分——中世纪题材游戏《1348:圣誓》仅得4分,虽该作受众较小,但结合此次《红色沙漠》的6分,玩家更觉得“IGN的评分标准越来越迷”。

同一编辑+临时评分:玩家质疑的不止是分数

面对铺天盖地的质疑,IGN回应称:6分是临时评分,编辑已游玩110小时但未完整通关,最终评分将在通关后更新,可玩家并不买账:“110小时还没通关?开放世界再大,主线流程也不至于这么长吧?”“是不是把支线当主线刷了?”更关键的是,“临时评分”的说法反而让大家质疑IGN的评分流程:“没通关就发分,是不是太草率?”

多数游戏媒体的评分流程都要求“完整通关”后再打分——比如GameSpot评《艾尔登法环》时,编辑玩了150小时通关所有结局才给出评分,目的就是保证评价全面性,而IGN这次“没通关就发临时分”的操作,不仅让玩家觉得“不专业”,更让“临时分”成了争议导火索:如果最终评分改成8分,算不算“打自己脸”?如果保持6分,是不是坐实“偏见”?

从“反着看评分”到“公信力危机”:游戏媒体的评分到底怎么了?

这场风波本质上是玩家对“游戏媒体评分可信度”的又一次拷问,对预购或观望的玩家而言,媒体评分是重要决策依据——若评分被个人偏好、流程不严谨影响,这个“依据”就失效了。

去年《艾尔登法环》发售后,MC均分96,IGN给10分,大家觉得“合理”,因符合玩家实际体验;但这次《红色沙漠》的6分,明显和多数媒体、玩家的试玩反馈不符,自然引发信任危机,更关键的是“同一编辑重复评分”的问题——若一个编辑对某类游戏有固定偏见,他的评分是“媒体观点”还是“个人意见”?

玩家要的其实很简单:客观、全面、符合实际体验的评分,若媒体能做到“通关后打分”“明确评分标准”“避免个人偏好影响”,争议自然会少,但IGN这次的操作正好踩中所有“玩家在意的点”:没通关、同一编辑、分数不合理,也难怪大家喊“评分要反着看”。

游戏真实口碑,还要等玩家自己玩

说到底,《红色沙漠》的真实口碑得等3月20日正式发售后,玩家自己体验才知道,媒体评分是“参考”,不是“——就像《赛博朋克2077》首发时媒体给8分,玩家玩后因BUG太多让评分掉到7分;《旷野之息》首发时媒体给10分,玩家玩后也觉得“配得上”。

更多一手游戏资讯,攻略蜂巢会为你同步跟进,不管是《红色沙漠》的最终评分更新,还是玩家实测评测,都能第一时间拿到消息,毕竟比起“有争议的媒体分”,玩家的真实体验才是最靠谱的“评分”。

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