《红色沙漠》IGN临时评6分!110小时后尚未完成评测

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《红色沙漠》的媒体评价现已正式解禁,然而在体验了110小时后,IGN尚未完成对本作的评测。但他们目前也给出了一个初期评分,为6分。

IGN 编辑在评测中表示,《红色沙漠》就像是一个在实验室里试图把《巫师 3》、《荒野大镖客 2》、《塞尔达传说:王国之泪》以及《三男一狗》等顶级大作元素强行揉捏在一起的“终极缝合怪”。虽然其野心令人印象深刻,但最终结果却是“样样通样样松”。

优点方面,IGN 肯定了 Pearl Abyss 打造的视觉奇观,称其拥有目前最顶级的开放世界表现力和 PC 优化,且世界观的交互细节(如 NPC 的实时生活规律)非常出色。

但缺点同样致命:

叙事灾难: 剧情被指毫无头绪且令人尴尬,三位主角的背景故事难以让人产生情感代入。

设计反直觉: 战斗节奏拖沓,动辄面临数十人围攻,且 BOSS 战难度曲线极度不合理,类似“类魂”的设计与整体动作风格严重脱节。

逻辑混乱: 背包容量极小且没有仓库,强迫玩家丢弃辛苦获得的装备;解谜设计粗糙,很多时候需要通过“卡 Bug”式的方式通关。

恶性 Bug: 评测者在 110 小时的流程中多次遭遇死机和坏档,甚至因为一个关键任务无法触发而被迫寻找同事的存档才能继续。

IGN 总结称,这是一款“上限极高、下限极低”的作品,虽然画面惊人,但由于设计上的诸多低级失误和重复感,目前很难向所有玩家直接推荐。

老哥们觉得,IGN 这次是说出了大实话,还是因为评测编辑被Bug折磨得心态崩了才给的低分?欢迎来评论区理性分析一下这6分是否合理,你觉得正式评测文章发布时分数会更高吗?

《红色沙漠》IGN临时评6分!110小时后尚未完成评测

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