黄仁勋对DLSS 5态度转变,虽厌AI垃圾,但称它情况不同
![]()
前阵子,英伟达在GTC 2026上公开展示DLSS 5技术,本以为会迎来一片赞誉,没想到却引发了外界广泛的批评和质疑,问题的焦点集中在DLSS 5对画面风格的巨大改变,尤其是在人脸表现上,让很多人难以接受。
据Kotaku报道,大会结束后的媒体访谈中,黄仁勋曾强硬表态“批评者全都错了”,面对外界持续不断的质疑声浪,他的态度开始软化,试图通过公关手段来平息这场风波。
在一期博客节目里,黄仁勋表示理解批评者的看法,他提到自己也不喜欢AI垃圾内容,现在越来越多的AI生成内容千篇一律,看似“漂亮”却缺乏特色,他说:“我认为他们的看法是有道理的,我能理解他们的出发点。”
黄仁勋否认了DLSS 5是“廉价的AI滤镜”这一说法,他解释道,DLSS 5是基于3D条件和3D引导的,由真实的结构数据驱动,美术师设定的几何结构会被完整保留,并且这些几何信息在每一帧中都保持一致。
他进一步说明,DLSS 5还受到纹理和艺术风格的约束,它的作用是对画面进行“增强”而非“改变”,关键在于这种增强的边界如何把握,由于系统是开放的,未来玩家甚至可以训练自己的模型,通过提示词来控制效果。
黄仁勋还强调,批评者可能存在误解,以为游戏会先原样发布,再进行后期处理,但实际上,DLSS是与美术创作流程深度结合的工具,本质上是为艺术家提供AI,尤其是生成式AI的能力,艺术家也可以选择不使用。
对于普通玩家来说,他们更关注画面最终呈现的效果,而非技术底层的逻辑运作方式,尽管DLSS 5技术在未来3 - 5年内大概率会引领潮流,但它能否真正被广大玩家从心底接受,还得看未来的实际发展。
从最初的强硬态度到如今的缓和,黄仁勋的说法在不断调整,但问题是,再多的技术层面解释,真的能打消玩家对“AI改变画面本质”的担忧吗?他的这番回应,究竟是在认真解释,还是仅仅是公关话术呢?这值得我们深入探讨。
以现在游戏市场中玩家对画面质量的高要求来看,任何影响画面本质的技术都会受到严格审视,比如之前某款游戏采用了新的画面优化技术,结果画面风格大变,玩家的不满情绪瞬间爆发,游戏的口碑和销量都受到了严重影响,DLSS 5面临的情况也类似,玩家们担心它会破坏游戏原本的画面风格。
黄仁勋的解释虽然专业,但普通玩家可能难以理解其中的技术细节,玩家更希望看到直观的画面效果对比,以及对画面风格改变的明确说明,如果英伟达能提供更多实际案例,展示DLSS 5在不同游戏中的表现,或许能让玩家更好地接受这项技术。
DLSS 5技术有着巨大的潜力,但要获得玩家的认可,英伟达还需要在沟通和展示方面做出更多努力,我们期待看到DLSS 5能真正满足玩家对画面的期望,更多一手游戏信息请关注攻略蜂巢。