黑道圣徒1设计总监,系列恐已彻底走到终点?

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《黑道圣徒1》设计总监:感觉这个系列已经死了

曾主导2006年Xbox 360独占《黑道圣徒》开发的核心主创Chris Stockman,近日在社交平台披露了一则令人扼腕的消息:他提交给IP持有者Embracer Group的前传企划遭彻底无视,而他本人判断,这个曾被誉为“GTA系列有力竞争者”的经典游戏IP,恐怕已濒临终结。

从“GTA平替”到“风格漂移”——系列的演变轨迹
2006年,初代《黑道圣徒》问世时,恰逢《GTA4》尚未登陆高清平台的市场空窗期,凭借开放世界的高自由度、帮派对抗的沉浸感以及精准贴合玩家需求的设定,它迅速成为Xbox 360玩家的热门选择,甚至被多家媒体冠以“GTA最佳替代品”的称号,后续续作中,系列逐渐向喜剧化风格倾斜:《黑道圣徒2》(2008)仍保留硬核帮派元素,Metacritic评分达83分;《黑道圣徒3》(2011)加入更多夸张搞笑桥段,评分维持84分;《黑道圣徒4》(2013)进一步突破边界,融入超能力等科幻元素,评分微降至74分,但这种风格漂移并未持续带来正向反馈,直到2022年的重启作,系列彻底陷入口碑危机。

2022重启作为何“失魂”?——主创眼中的“致命偏差”
2022年推出的《黑道圣徒》重启作,并未延续系列的核心魅力,反而引发玩家与业内的广泛质疑,Metacritic平台上,该作仅获得61-65分的中游评分;权威游戏媒体VGC更是直言其为“漏洞频发、平淡乏味的混乱之作”,对此,初代主创Stockman曾公开批评:“重启的方向完全偏离了轨道——它既没抓住玩家对《黑道圣徒》的核心期待,也缺失了系列标志性的角色与风格,与其顶着‘黑道圣徒’的名号,不如换个全新IP。”玩家反馈也印证了这一点:不少人认为重启作既没有初代的硬核帮派对抗感,也没有后续作品的喜剧爽感,陷入了“四不像”的尴尬境地。

被搁置的“复古救赎”——70年代前传的“未竟梦想”
Stockman并非坐视系列走向衰落,去年11月他曾在《黑道圣徒》Reddit社区透露,自己正筹备一份前传企划,今年他进一步在Discord上分享了企划细节:这份企划将背景设定在20世纪70年代,聚焦初代中各帮派的起源故事,玩家将扮演一群青少年,见证他们如何一步步成长为初代的核心角色,企划中还融入了浓厚的70年代元素——爆炸头、喇叭裤、复古摇滚音乐等,试图用强烈的时代感重新唤醒系列的灵魂。
值得一提的是,近年来复古题材游戏在市场上颇受欢迎:《四海兄弟:最终版》(2020)以30年代芝加哥为背景,销量突破百万,口碑回升至83分;《生化奇兵:无限》的复古美学与叙事也收获大量粉丝,证明复古路线具备明确的市场潜力,但Stockman的这份企划,却被Embracer直接无视,成为系列的“未竟遗憾”。

IP持有者的“不作为”?——Embracer重组下的阴影
为什么Embracer会无视这份看似可行的企划?公开信息显示,Embracer Group在2023年进行了大规模重组,关闭了多个工作室,缩减了大量项目预算,可能导致对《黑道圣徒》IP的投入被无限期搁置,该集团旗下拥有众多IP,但并非所有IP都能获得持续的资源倾斜——比如部分小众IP曾面临类似“被忽视”的困境,Stockman也直言:“我觉得Embracer根本没有能力推进《黑道圣徒》的新企划,他们连最基本的IP方向都抓不住。”

经典IP的“复活可能”——除了复古还有什么?
尽管Stockman判断系列已“死亡”,但业内仍有不少人认为《黑道圣徒》具备复活的可能性,除了复古路线外,VR化或许是一个值得探索的方向——Stockman目前就职于VR工作室Bit Planet Games,若能将系列的开放世界与VR技术结合,或许能为玩家带来全新的沉浸体验;多人模式的深耕也可能吸引玩家回归,比如打造更具策略性的帮派对抗玩法,强化玩家间的互动,但这些可能性,都建立在IP持有者愿意投入资源的基础上,而目前看来,这一前提似乎并不存在。

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