工作室抢注商标致Steam所有名字相关游戏改名,玩家熟悉的名字没了

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真可耻! 工作室抢注商标迫使Steam上所有名字相关游戏改名

2月下旬,主打“治愈系找猫”的独立团队Travellin Cats发布了一条让玩家意外的公告:其在Steam平台运营的《Cats Hidden in》系列游戏,将全线更名为「Travellin Cats in」,原本玩家耳熟能详的“Hidden”(隐藏)一词被彻底剔除,Cats Hidden in Paris》变成《Travellin Cats in Paris》——不是游戏内容升级,也不是品牌重塑,而是一场商标纠纷的被迫妥协。

这场改名风波的源头,指向巴西游戏工作室Nukearts Studio,这家以《Hidden Cats》系列找猫游戏起家的厂商,早在2023年1月就向美国专利商标局提交了“Hidden Cats”的商标申请,并于同年9月成功注册,原本商标保护的初衷是防止品牌混淆,但Nukearts的操作却远超“合理维权”的边界——他们不仅针对直接使用“Hidden Cats”组合的游戏,更将“维权网”撒向所有包含“Hidden”(隐藏)或“Cats”(猫)这类常见词汇的作品。

从“组合词”到“单个字”:抢注者的“扩大化维权”有多离谱

Nukearts的“霸权”并非个案,据多名独立开发者透露,仅2023年下半年,就有至少7款含“Hidden”或“Cats”的游戏收到其律师函:

  • 一款名为《Hidden Kittens & Friends》的小成本找猫游戏,刚上线Steam两周就被要求移除“Hidden”,开发者无奈改名为《Kittens & Friends: Seek-and-Find》,原本积累的500个愿望单瞬间流失三分之一;
  • 另一款《Cats in the Attic: A Hidden Object Game》更惨,被要求同时改掉“Cats”和“Hidden”,最终只能更名为《Felines in the Attic: A Seek-and-Find Adventure》,玩家搜索量直接下降60%;
  • 甚至有一款主打“隐藏猫形彩蛋”的休闲游戏《Cats Hide and Seek》,也被要求改掉“Hide”(隐藏)和“Cats”,理由是“与‘Hidden Cats’构成近似”。

这些被针对的开发者大多是小团队,没有大厂商的法务资源,面对高昂的诉讼成本,只能选择妥协——毕竟,比起打官司耗尽资金,改名虽然痛苦,至少能保住游戏的生存空间。

小工作室的“商标焦虑”:当常见词汇变成“禁语”

对于独立开发者而言,游戏名称是吸引玩家的“第一印象”,以Travellin Cats为例,其《Cats Hidden in》系列的“Hidden”一词,直接点出“找猫”的核心玩法,是玩家识别游戏的关键标识,改名后,很多老玩家在Steam搜索“Cats Hidden in Paris”时找不到游戏,开发者透露,改名首周销量下降了40%,社区讨论量减少了55%。

更可怕的是,Nukearts的行为正在制造一种“商标焦虑”:越来越多的小开发者在给游戏起名时,不得不避开“Hidden”“Cats”“Hide”“Felines”这类词汇——比如原本想叫《Hidden Cats: Tokyo》的游戏,现在得改成《Seek-and-Find Felines: Tokyo》;原本想叫《Cats in Hidden Alleys》的游戏,得改成《Felines in Secret Alleys》,这种“词汇封锁”,本质上是对游戏创作自由的挤压——当所有常见的、直观的词汇都被少数厂商“私有化”,未来的游戏名称只会越来越绕口、越来越没有辨识度。

玩家用“差评”投票:游戏圈容不下“商标碰瓷”

玩家的眼睛是雪亮的,当Nukearts的“霸权行为”被曝光后,其旗下《Hidden Cats》系列游戏的Steam评论区瞬间被“差评轰炸”:

  • 《Hidden Cats》本体的最近30天差评率高达82%,评论区置顶的高赞评论写着:“你们不是在保护品牌,是在抢其他开发者的饭碗”;
  • 最新作《Hidden Cats: London》的首月销量仅为前作的15%,有玩家留言:“我宁愿玩改名后的《Travellin Cats in Paris》,也不会为碰瓷者的游戏买单”;
  • 更有玩家发起“抵制商标霸权”的社区话题,截至目前已有1.2万名玩家参与,大家纷纷分享自己遇到的“商标碰瓷”经历,呼吁游戏圈重视“知识产权滥用”问题。

玩家的愤怒并非毫无意义——Nukearts的社交媒体账号已关闭评论功能,其官网的“联系我们”页面也被玩家的投诉邮件挤爆,更关键的是,这场风波让更多人意识到:商标保护的本质是“保护创新”,而不是“垄断词汇”——当一家厂商试图将公共词汇占为己有,损害的是整个游戏生态的多样性。

这场商标纠纷远不止几个游戏名称的变化,更是游戏圈对“知识产权边界”的一次集体思考,我们需要保护开发者的品牌权益,但绝不能容忍“商标碰瓷”行为——毕竟,没有人愿意看到未来的找猫游戏,都得叫“Felines in the City”“Seek-and-Find Felines”这样绕口的名字;也没有人愿意看到小开发者的创意,被少数厂商用商标法的漏洞“绞杀”。

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